《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 1、五气暴伤的问题 虽然公告里是“10级为4%->6%”,但实际上不是调整了成长,而是1级为0.4%->2.4%. 也就是说,1级基础数值增加,成长不变。20级五气是每层10%暴伤,即50%暴伤。 2、新被动的数值 新被动为20%剑掌伤害,1级精通,100SP。 3、樱花劫 最直接的感觉就是: 1、疾闪回到原点并现身后,现身与斩击之间的间隔有所缩短。 2、斩击的速度加快,和鬼闪那种伤害延迟的感觉明显不同了。 最猴戏的部分,向前疾闪的动作速度没有感觉明显加快。 4、二觉 强控的时间段为 掌风命中 至 空中游龙后落地 ,总共时间2s左右,其余时间(尤其是最后飞天的最后一击)不是强控。 与以往相同,掌风未命中则后面打中也不会强控,但掌风范围相当大,想要打不中也有点困难。 5、一觉被动 1级为16%,15级为37%,每级成长1%->1.5%。 记得似乎国服现在的15级被觉就是37%,因此似乎是调低了1级时的数值。 不过90级由于还能多点1级一觉被动,还是有蚊子腿增强的。。。 6、二觉被动 1级为20%,6级为30%,每级成长2%不变。 和五气相同,都是调整了1级时的数据,成长不变。 【路过的吐槽君】 那看来是纯加强嘛...? 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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