《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 嗯,这个帖子本来很早之前就想写了。 因为开了85SS后天天刷 对于爆率这块开始有一些自己的感觉,什么时间刷,刷的频率多块,刷一次多久都开始纳入我自己对于深渊的问题考虑当中下面的内容涉及比较多的游戏研发内容,可能很多人不懂。 不过后面有结论,直接看就好了。刚好现在有深渊活动啥黄金基佬大叔也会掉深渊物品,那么借着这个机会我们来探讨一下物品爆率的真相。 直接进入正题。从游戏研发角度来说。 一个地下城会有很多难度,地下城也会有很多怪物,副本里面的机制不变,玩法内容不变。 难度改变的只是游戏的基础数值(也就是怪物的攻击、防御、血量这些、级别这些等等。) 而所需要配置的表单就只是一个NPC的怪物属性表。 这里只是简单介绍一个概念,方便理解。 那么掉落会由另外一张表来进行控制。 因为游戏当中 会有特定的APC掉落SS,让我们了解到,某些物品掉落是根据APC来进行统一配置的。(也有某些物品只在特定难度掉落) 也代表着有一张掉落表来控制SS的这些掉落问题 以前有一个高人发过一个统计的帖子,最后结论是特定的APC击杀顺序会有不一样的掉落控制。 (抱歉地址找不到了) 那么从程序角度来说。所需要记录的是最后死亡的APC即可,然后再读取这个APC的掉落文件。 这样就确定了掉落方式,接着就是掉落概率的问题。 而这次黄金NPC可以掉落所有SS就刚好反面验证了这个问题。 黄金基佬大叔身上有着所有SS的掉落 而让我有这个想法的是一个朋友,某天我们在聊天的时候(当时我们都在刷深渊,不同大区) 基本是,我或者他出SS的时候对方这一把必然也会出,就算没出1-2把内也会出。 而且连续几天都是这样 也一直我怀疑的一个方式“时间投放” 在一定的时间段内投放固定数量的物品。 例: 在17:00-18:00 期间一共投放100件SS物品,某SS~A 掉落1-2件 某SS~B 掉落 1-2件 其他在SS库里面随机出。 有1000个玩家在17:00-17:30 的时候就已经刷到了100件,其中某件SS那么在剩下的时间里 也就是17:31-18:00 里面无论你怎么刷都不会出现SS掉落(很多人连续刷不出的最大可能性所在) 这种方式也是现在很多游戏的一种掉落投放形式~ 主要是因为安全可控: 避免出现太大的随机性波动,避免出现过多的数量相同SS,给予用户更大的追求。 先说一下体会吧。 每天188疲劳,稳定2-8个SS,难度普通,频道固定。大部分是4-5,偶尔2-3和6件以上 已稳定不少时间。10天?20天?没统计了。 你可能会说我脸好。但是2个人都脸好,而且几天都这样,就有点说不过去了……但是连续保持这种就不是脸能说的过去的吧。。 最后说下我猜测的结论,至于信不信看大家呗~贡献一点自己的理解。 1、深渊掉落与难度无关,难度只影响怪物血量/攻击/级别/防御,普通大法好。 2、效率越高触发掉落文件次数越多,掉落物品概率越大(你刷普通1分钟1把和王者2分钟1把是不一样的概念) 3、掉落与当前大区同时刷深渊人数有关(最好可挑选人少的时候刷) 4、SS大部分不会连续出,如果出了一个SS后,可休息几分钟,然后再继续刷,可节约疲劳,度过这段间歇期(其实就是让其他玩家去填这个概率坑) 5、不要随意换频道,固定一个频道就在这个频道刷到死。 6、有条件的还是刷六角,普通我从开85SS到现在一次都没出过…… 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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