《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。
从上图可以看出,当我们稍微远离攻击目标,即使是环绕这么近的距离攻击都没有攻击加成。 这就是为什么近距离攻击判定是与怪的中心点距离。而不是算你能攻击到怪的距离。 举一个简单例子: 布鲁体形十分巨大,我们可以在距离中间点很远的地方就攻击到他。但是无攻击加成,因为近距离判定的不是布鲁的身体外围。而且庞大身体的中间。 也就是越大的怪物越不利于攻击加成。 在说说y轴是如何判定的。
经过我的多次测试发现,y轴的移动可以影响距离的判定,但是距离并没有想想中的那么精确,并不是说我稍微移动一点就不算近距离了。 范围大概如图所示,只要在这个范围活动,人物中心点等同于与怪物中心点平行。 也就是说此范围活动不会影响距离。 最后说说判定随动问题。 大家可以看视频剪辑的最后一段的70ex 当我放完技能远离怪物时,原本的加成消失了。 也就是距离判定是随动的,反过来也是同样的道理。我就不给大家截图了。 也就说我们可以放完技能跑到怪物身边。 第四、近距离武器攻击属于什么攻击,又有怎样的加成 1、从视频中可以看出环绕从16w增幅到20w 正好增幅25%来看。 近距离武器攻击加成其实就是最终伤害加成。参考不bm项链 2、攻击加成与什么装备冲突 由于武器说明上写的是增加而不是附加,所以是属于黄字攻击 只要是黄字攻击,同等增幅装备取最高值。也就是覆盖金手、bm、黑珍珠等所有装备。 第五、关于补丁 由于我改的是移动速度buff显示。但是补丁无法接受这么大的图, 如果按照正常范围就如一图所示会少一个角,强迫症看着很不舒服 所以我就缩小了范围大概16%的样子,如下图所示,大家用的时候脑补这点范围就好了
总结: 1、近距离攻击判定与技能是否是近战攻击无关。 2、近距离判定范围与攻击点无关,只与怪物与人物中心点距离有关,在此范围内,只要有一个技能得到加成,全系技能无论放到哪只要能攻击到此怪物都有攻击加成。 3、y轴判定分判定区域,区域间距离判定不会改变 4、近距离攻击属于黄字伤害,直接增加最终伤害25%,与所有的黄字装备一样都冲突。 5、因为补丁大小限制。所以实际攻击范围要比补丁大1cm左右。 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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