《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 现在七色已经确定伤害公式是这样构造 {[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn) M层为内层,对无视和固伤无效 K层为外层,对无视和固伤有效 K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%” K2:装备描述为“暴击伤害+**%” 因此,K1和K2出现装备效果覆盖现象 解析: 变量buff,指的是按百分比提升属性的buff 将公式简化为: [百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K) 无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种 设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的 定义变量为variable variable表示能够按百分比增加伤害的buff,可以是装备也可以是技能 var.固伤==0 表示对固伤无效 var.固伤==1 表示对固伤有效 M=0,K=0,temp=0 if var.bool==0 then M=var if var.bool==1 then K=var 程序构造是这样的 if(百分比技能!=0) { temp=无视+temp ; temp=百分比技能*(1+M) } else if (固伤技能!=0) { temp=固伤技能+temp; if(var.固伤==1) temp=temp*(1+M) } else temp=temp*(1+K); 拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候 百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加 原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了 就这样不知不觉中享受着福利了 这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么? 最后当然是点艹凯丽爆武器啦 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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