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地下城与勇士——从程序角度深入解析DNF伤害公式构成

地下城与勇士——从程序角度深入解析DNF伤害公式构成

更新时间:2024-12-28 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  现在七色已经确定伤害公式是这样构造

  {[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)

  M层为内层,对无视和固伤无效

  K层为外层,对无视和固伤有效

  K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

  K2:装备描述为“暴击伤害+**%”

  因此,K1和K2出现装备效果覆盖现象

  解析:

  变量buff,指的是按百分比提升属性的buff

  将公式简化为:

  [百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)

  无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种

  设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的

  定义变量为variable

  variable表示能够按百分比增加伤害的buff,可以是装备也可以是技能

  var.固伤==0 表示对固伤无效

  var.固伤==1 表示对固伤有效

  M=0,K=0,temp=0

  if var.bool==0 then M=var

  if var.bool==1 then K=var

  程序构造是这样的

  if(百分比技能!=0)

  {

  temp=无视+temp ;

  temp=百分比技能*(1+M)

  }

  else if (固伤技能!=0)

  {

  temp=固伤技能+temp;

  if(var.固伤==1)

  temp=temp*(1+M)

  }

  else

  temp=temp*(1+K);

  拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候

  百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加

  原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了

  就这样不知不觉中享受着福利了

  这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?

  最后当然是点艹凯丽爆武器啦


《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。

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