《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 朋友最近玩武神,问我骨戒真的必备吗? 我说哦,其实还好。 他说破招伤害加50%啊,武神不是破招超级多。 我说不,是破招攻击力50%。 他说mb有区别吗。 我说有区别,不过一时半会说不清楚。 他说那他现在手里有1e的话,买什么先,我说1e的话,先把除了骨戒之外的东西买了吧。什么左槽,附魔卡,链子,一把凑合的武器什么的。 后来就闪人了。现在维护,想了想,也许骨戒这东西,很多人大概只是模糊知道个概念,好一点的,也许通过卡骨戒知道骨戒的详细作用方式,但是也许知道骨戒真实效果的人并不是很多。所以来计算下。 首先是骨戒果照。 字面意思,破招攻击时,增加50%的物理攻击力。 我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。 这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。) 也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个 物理攻击力+350,力量+30 的属性。 如下图。 可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。 这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。 这就是骨戒的加成方式。 那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢? 这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢? 我们来稍微计算下。 总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。
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