《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 远古艾尔文之戒:魔法攻击时,有6%的几率使自身增加9%的智力,效果持续30秒内置CD20秒,能叠加2次,其实大多数人都不知道这个远古艾尔文之戒到底能提升多少伤害,本大科学家经过细心的研究发现远古艾尔文之戒的一些定律如下: 远古艾尔文之戒(死灵)第一定律:远古艾尔文之戒对暗黑仪式和远古记忆提供的智力有加成. 远古艾尔文之戒(死灵)第二定律:远古艾尔文之戒对特级智力秘药等一系列药物提供的智力有加成. 远古艾尔文之戒(死灵)第三定律:远古艾尔文之戒二次叠加时产生的智力和第一次生效时产生的智力是一样的(例如你有有1000智力,一次效果智力变成1090,二次效果智力变成1180) 远古艾尔文之戒(死灵)第四定律:远古艾尔文之戒提供的伤害比例加成只和当前的智力相关,和当前所用的武器无关且只能提升普通伤害而不能提升无视伤害 因此推导出:远古艾尔文之戒一次效果提升后的伤害对比原来伤害=1+(a/250)*1.09 1+(a/250)(其中a为智力) 远古艾尔文之戒二次叠加效果提升的伤害是一次效果的两倍 下面我们论证一下 看大图 上一图是吃了智力秘药和加了暗黑仪式的图 下一图是出了远古艾尔文之戒的图 看大图 可见:1547/1420=1.894约等1.09(验证证定律(1和2)) 把a=1420代入公式=1+(a/250)*1.09 1+(a/250) 得到结果1.0765269461(在1420智力的情况下这结果显示触发一次效果面板攻击力提升了0.0765269461) 4696*1.0765269461=5055.37约等于5053(误差为DNF系统使用四舍五入算法造成),以上定律全部得到认证 暗戒最高暗强为16点因此提升的伤害百分比是16/220,因此把这个数值+1代入公式 1+(a/250)*1.09 1+(a/250)=1+16/220得出a=1050.就是说角色吃完药加完暗黑仪式后智力值大于1050则用 远古艾尔文之戒一次触发效果已经好于暗戒,因此70版本远古艾尔文之戒效果好于暗戒 从公式1+(a/250)*1.09 1+(a/250)可以看出当趋向于无穷大的时候,工式的结果无穷接近1.09,就是说当智力无穷大的时候远古艾尔文之戒一次效果提升的面板伤害接近1.09 注意: 1:以上所指的智力是指刷图常态智力,暗黑仪式是常态智力,智力秘药也是常态智力,远古记忆也是常态智力只不过要打半折=75智力 2:不论是属性强化还是智力都不会提升无视伤害,上面的图是零强武器,如果自己验证我的的工式请用基础攻击力(除无视伤害的部份) 送于两次叠加的效果,我想要折中处理,虽然CD是20秒理论上实现双重叠加的时间可以是十秒不过事实上实现重叠的时间大约是5秒左右,因此最后结论. 远古艾尔文之戒提升的基础伤害=1+(a/250)*1.091+(a/250)得出来的结果减去1,再乘以7/6 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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