《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。 先说明:这几套点都是我自己使用过的,感觉不错,所以说出来。供大家参考。也可以当作加点的扫盲。 1,PK点之一: 左轮漫游PK点: 膝撞:7点,原因:浮空高度,出招速度兼有,霸体时间也刚好。 浮空弹:12点,原因:浮空高度合适,刚好能飘起大叔。出强制 回旋踢:20点,原因:满的转速很快,不易被破招,而且有优良的起手性。出起身,强制看爱好。 瞬踢:20点,原因:出招速度,眩晕率,伤害兼有。出强制。 踏射:1点,原因:抓取技能。 左轮精通:10点,原因:左轮漫使用左轮的速度以及射程都建立在左精上。 三重控制:1点,原因:只能练一点,加强技能连贯。 远程格挡:1点,原因:1点够用。 复仇反击:18点,原因:满了的出招速度,CD时间都很快,而且晕率和伤害也不错。 浮空截击:16点,原因:浮空截击就是之前的移动TMS,但是我感觉比移动TMS更实用,距离并未缩水太多,但是有了移动TMS所没有的伤害以及衔接。 快速拔枪:5点,原因:出乱射的前置。 爆头一击:3点,原因:出回头一击前置。 回头一击:1点,原因:双鹰回旋前置。 乱射:3点,原因:输出被和谐,剩下的只有范围和硬直,点3作为双鹰回旋前置。 多向爆头:5点,原因:PK时候输出并不高的技能,而且收招慢,点5为了出双鹰回旋,而且可以防空使用。 移动射击:9点,原因:子弹数,增加的移动速度,子弹伤害。推人,压制,输出都很不错。 双鹰回旋:1点,原因:控场,输出,压起身兼有。 RX-78追击者:1点,原因:送的。 银弹:1点,原因:物攻魔攻不是同一个伤害,有效防止MISS。 G-14手雷:20点,原因:抓人。范围。 m-137格林机枪:1点,原因:送的 BBQ:5点,出强制,原因:个人习惯,没了强制BQ感觉腕扫轮数会少很多。 m-3喷火器:1点,原因:压起身,硬直,衔接。 起身蹲伏:1点,原因:神技 跃翔:1点,有时候高跳能用上。 PK点之二: 换枪流PK点: 膝撞:5点,霸体时间长,浮空高度略显不够,但是也足够XZ后腕扫。 浮空弹:12点,原因:浮空高度合适,刚好能飘起大叔。出强制 回旋踢:20点,原因:满的转速很快,不易被破招,而且有优良的起手性。出起身,强制看爱好。 瞬踢:20点,原因:出招速度,眩晕率,伤害兼有。出强制。 踏射:1点,原因:抓取技能。 三重控制:1点,原因:只能练一点,加强技能连贯。 远程格挡:1点,原因:1点够用。 复仇反击:18点,原因:满了的出招速度,CD时间都很快,而且晕率和伤害也不错。 浮空截击:16点,原因:浮空截击就是之前的移动TMS,但是我感觉比移动TMS更实用,距离并未缩水太多,但是有了移动TMS所没有的伤害以及衔接。 快速拔枪:5点,原因:出乱射的前置。 爆头一击:3点,原因:出回头一击前置。 回头一击:1点,原因:双鹰回旋前置。 乱射:3点,原因:输出被和谐,剩下的只有范围和硬直,点3作为双鹰回旋前置。 多向爆头:5点,原因:PK时候输出并不高的技能,而且收招慢,点5为了出双鹰回旋,而且可以防空使用。 移动射击:9点,原因:子弹数,增加的移动速度,子弹伤害。推人,压制,输出都很不错。 双鹰回旋:1点,原因:控场,输出,压起身兼有。 RX-78追击者:5点,原因:出机械复仇(嗜战追击者),防身。 嗜战追击者:4点,原因:+4和+5几率差距不是太大。 银弹:1点,原因:物攻魔攻不是同一个伤害,有效防止MISS。 G-14手雷:20点,原因:抓人。范围。 m-137格林机枪:1点,原因:送的 BBQ:5点,出强制,原因:个人习惯,没了强制BQ感觉腕扫轮数会少很多。 m-3喷火器:1点,原因:压起身,硬直,衔接。 起身蹲伏:1点,原因:神技 跃翔:1点,原因:飞炮时候用。 《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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