《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。自2024年1月1日起,《绝地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统的PC平台。 绝地求生中不但考验玩家的枪法,还考验团队的运营思路,那么玩家该如何打好米拉玛这张地图呢,下面就给大家带来绝地求生米拉玛地图运营思路分析,以供玩家参考。 在游戏中不确定因素很多,例如:敌人的移动。因为每个队伍都是独立的,我们控制不了别的队伍会按照我们所设想的那样转移,又或者在我们转移路上,可能会同时碰上好几队同样转移想法的队伍。这点确实是我在当时写内容时,所忽略的,非常抱歉。 所以,我在这篇米拉玛中,从多种进圈思路来分析,希望能够通过多方案的方式来减小这种理想化的影响程度,使理论更偏向实际一些。 在上次的艾伦格中,我举例了一个相对平均的航线和圈型,所以这次米拉玛,我列举了一个比较偏的航线和圈型来进行分析。 本文举例米拉玛地图航线 本文举例航线跳伞覆盖范围 考虑到这种偏僻的航线,一些队伍可能在航线初期就跳伞去找车去找资源点或者拖到航线末端进行落点,但大多数队伍还是会在航线附近资源点跳落,所以我在本次内容添加了一些资源点可能有人的标记。 本文举例第一阶段圈型 本文举例跳点和圈型总刷新 因为想要从比较普遍的情况入手,就选择了航线附近的资源点Impala,这种航线的情况下,Impala可能会落两到三队人,但为了继续分析,我就以跳点最后胜利作为结果继续。结合了野排四人的交流情况,我不知道大家打野排是不是这样,在航线前半段基本“互相谦让”,你不标我不标,然后没人标记,从而在后半段航线再急匆匆确定一个点位落下。而且从飞机上座位的跳伞情况来,往往航线最前段的跳伞很少,但不排除没有,所以我综合这些标记了这些可能有人的资源点。 本文航线大概率有人资源点 如图,上图红色标记为我们本局的跳点,黄色箭头标记为最初的观察方向,绿色标记为本局游戏中大概率有人的资源点。 本文航线小概率有人资源点 因为并不排除航线前后半段有人会开车去这些远离航线的地方打运营,但整体而言偏少数,所以上图用蓝色标记表示小概率有人的资源点。 第一阶段的转移路线 emm,为了避免前期掉人,我个人不是非常推荐从北部进圈,因为大家从上面的资源点标记可以看出,中北部的资源点很密集,而且地形非常崎岖,不利于开车转移。所以我举例了三种思路作为参考,图中橙色箭头标记为转移路线,蓝色星号标记为战略点。 1号方案:个人认为比较适用于队伍在打完架时,毒圈正好收缩的情况,因为你驱车转移到1号方案的战略点时,可能毒圈正好快要收缩完毕,前期占据教堂的人可能已经准备转移,你还可以观察;也有可能因为教堂属于比较圈边的位置,没有人,那么你们就可以直接拿教堂进行对圈内的观察;最坏的情况就是教堂有人,那么大概率教堂的人是前期开车到C城搜索资源的人,那么你们可以选择从左边坡下走,直接穿过C城,继续西走,绕弱侧,或者将就一些在教堂东侧的山头进行观察。 2号方案:个人认为比较适合队伍早早打完架,毒圈还未收缩的情况,因为2号方案是三个方案中路线最近的,你在毒圈收缩开始驱车转移到2号思路的战略点时,毒圈基本还没有收缩完毕,拿下2号方案的战略点,你大概率可以埋伏其他资源点去往2号战略点的队伍。风险往往和收益成正比,2号思路是三个方案里收益最高,风险最大的,因为随着毒圈收缩,2号方案战略点周围的队伍会非常多。 3号方案:个人认为队伍在大多时候都能用,因为这个思路从第一个圈型就绕弱侧,遇见人的概率最小。所以对进圈时机并不是那么挑剔,但进圈的快慢会影响后续圈型的顺位。3号方案是三种方案中,最稳的一个。 但三个方案都是取决于你队伍里指挥对节奏控制的把控,灵活变通才是王道! 1号方案最终路线 如果1号方案拿下了教堂这个第一阶段的战略点,那么我们可以一览无余地进行观察圈内情况。如果紫色星标山头没人,我比较推荐。因为地处山头,视野广阔,打靶机会多,相比复杂的皮卡多与一些位于圈边的容易被贴的大仓会好一些,利于下个圈型转移的观察。当圈型继续刷新,发现山上一直有可以待的位置,尽量从山上打,因为如果圈刷离了山上,仍有操作空间,同理,如果在山下打,圈如果刷离了山下,那么从下往上打的难度比较大。各有优缺与得失,没有十全十美的方案。 二号方案最终路线 如果2号方案拿下了战略点,在前期我们可以进行埋伏敌人,也可以观察圈内各个点位的人员情况,因为航线偏东侧,当圈型收缩压缩队伍的生存空间时,圈型中部东侧的队伍会比较多。在相对安全的情况下,可以对一些过路的队伍,小野区和“墓地”的队伍进行干扰和劝架。收益会高于1号方案和3号方案,同时风险也最大,因为这个战略点,有很多近点队伍在你打架的时候会有想法。所以,在这个战略点,观察保护位非常重要。然后随着圈型刷新,有机会可以直接拿下紫色星标的房区,这是圈型刷新后最具价值的房区。如果觉得机会太小,那就只能去皮卡多的房区暂时待着,打架,然后再进行下一步操作。随后依靠山体进行后续操作。比较看个人能力吧,因为我们在游戏中时,无法预测圈型刷新,只能尽力为之。 3号方案最终路线 如果选择了3号方案,那么在到达3号方案的战略点后,尽量不要做过多停留,在观察完位置后,直接向圈内转移。因为如果选择了3号方案,我们的初期的转移路线是最远的,需要考虑到时间的问题,因为圈型没有刷新,大家不知道下个圈在哪儿,如果有主动性很强的队伍,他们可能会向圈内深入很多,把我们想要的点位占据,所以当我们消耗时间经过长距离成功转移到弱侧时,在后续圈型尽量提升自己的转移速度才能平衡我们的顺位。假设我们成功拿到了3号方案的紫色星标战略点,同样的可以在高点对中部野区的队伍和转移的队伍进行劝架和干扰,当圈型刷新,我们可以选择从电厂北部反斜进圈,最后由圈型决定怎么走。3号方案是我认为最为稳妥的方案,这个方案是最稳定的可以避免前期掉人的情况,但由于前期转移时间过长,很难避免的一点就是圈内的顺位降低,所以这个方案在中后期战斗的情况可能会比较多。 三个方案都有各自的优劣势,就像物理中的能量守恒,你在一方面增加优势的情况下,必然有一方面有劣势增加。如果大家有根据三个方案思考,就可以发现,三个路线中各有阶段可以相互观察和转移的战略点。不一定要按照每条路线去转移,大家可以根据圈型灵活变通。只能通过多种选择的方案来减小圈型的不确定性,就像一个迷宫球,通过多种选择但最后能到达终点。 本次分享游戏《绝地求生》攻略。
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