《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。自2024年1月1日起,《绝地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统的PC平台。 TPS多人竞技生存射击游戏PUBG绝地求生大逃杀中,攻击移动中的敌人是战场上经常发生的状况,下面给大家带来一个移动靶的打法技巧 位于A的人开枪打位于B点的人(不考虑网络延迟,而且由于研究的问题是提前量,所以不考虑子弹下坠)。先研究B点的人跑动方向刚好与AB连线垂直的情况。 设开枪的时刻为0,经过时间t之后,子弹击中B,则根据勾股定理有 也就是 在这段时间内,B跑动的距离为 所以只需要提前s的距离开枪 那么s的距离对应到狙击镜上是多长的一段呢? 根据狙击瞄准镜测距公式 可以得到 带入可得 即使v0取常用武器中初速度最慢的AKM的715m/s,而经过我多次测试,人物空手跑动速度6.42m/s,拿突击步枪的速度6.07m/s,两个速度平方后相差10^4数量级,分母的v完全可以忽略,于是得到 实战中人物如果持步枪跑,v取6.07,空手跑则v取6.42。将不同武器的v0带入,得到不同武器打移动靶提前的密位数,又与B站UP主鲁大能的测试视频对比,发现理论与实践符合很好。 但是实战中还有很多情况,人物跑动方向与AB连线并不垂直,而是成θ角,如下图所示 根据余弦定理得 化成关于t的一元二次方程 解得 同样,可以把根号中和分母中的v忽略 这种情况下需要提前的距离其实是vtsinθ,而不是vt 根据前面的密位公式 第一项太小了,即使v取最大6.42,v0取最小的715,也只有0.07个密位,完全可以忽略 因此最终得到 下图适用于人物跑动方向垂直两人连线时,假设敌人手持突击步枪在平地上奔跑。图片是1920*1080分辨率的截图 Mini(990m/s)是白色的线,QBU/AWM(945m/s)蓝色的线,SLR/MK14(840/853m/s)绿色的线,SKS/M24(800/790m/s)黄色的线,98K(760m/s)红色的线,数据均来源于小黑盒枪械百科。 8倍镜不同枪械预瞄点 6倍镜不同枪械预瞄点 我觉得只要不是空手跑,手持什么武器跑并不重要,速度不会差的太多。因为人物是有厚度的,这就意味着提前量在一定范围内都能命中。关键条件是垂直和平地 另外,速度都是没喝饮料的情况下测出的 一个很重要的事情,缩镜与否并无关系,不会影响,因为pubg里面缩镜的话,刻度也会随之有变化。这是因为十字线刻在了第一聚焦平面(first focal plane,ffp)上。 那肯定就有人说了,你真的闲的,吃饱了撑的。 回复:你说对了,开头我就说了我是闲的 也会有人说:一点用没有,真到打起来谁管的了这个,谁能有时间算出来这个。 回复:可以事先把各种连狙和栓狙的子弹速度带入公式算出来,在训练场中记住所需的提前量,在这个基础上练习。 也有人会说:没用,移动靶还是要靠多练找感觉,打的多了就准了。 回复:后半句没错,肯定要多练。但是对于不会打移动靶、不知道提前量的人来说,这个教程给了他们一个大致的参考,不至于完全乱蒙。 也有人会说:θ角怎么确定 回复:你说的有道理,我也在考虑这个问题,不过还是有很多情况,人物跑动方向是接近垂直的 也会有人说:这个只适用于平地,上坡下坡怎么办 回复:别急,等后续研究 也会有人说:234倍没有密位怎么办 回复:emmm……关于23倍up主鲁大能也有出过视频,4倍…… 现在我打移动靶的时候都刻意让自己有意识的用倍镜的同一个地方打人,确实准了不少 本次分享游戏《绝地求生》攻略。
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