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LOL被屡次削弱却依然活跃的英雄盘点

LOL被屡次削弱却依然活跃的英雄盘点

更新时间:2024-10-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

俗话说一代补丁一代神,每次版本更新大家心里其实都有数,比如:自从那个削弱刀妹的梗诞生的第一天,大家心里被砍最惨的英雄就除了刀妹无他了。那么,今天就跟大家来看看,那些曾经强大无比,却跪在平衡闸刀之下的英雄们吧!

先来看看其它相关被削弱的英雄:弗拉基米尔,娑娜,卡兹克,伊丽丝,格雷福斯,伊芙琳,奥拉夫等等。(他们都是在某个版本中很活跃的英雄,而不是一直很活跃)

这些英雄都是加一度耳熟能详的英雄,还记得草莓上单无解的奥拉夫么,还记得Alex中单无解的螳螂么,他们都曾经很强过,但是今天却似乎不见踪影。

当然,他们不是最惨的,绝不是。因为后面有比他们还悲剧的英雄。

补丁内容是从S1~S4赛季的所有改动

让我们从“上野中ADC辅助”的位置的来看吧!

上单:艾瑞莉娅

毋庸置疑,她就是被削弱的代名词,无论她做什么,或者别人做什么,大家都会调侃来削弱刀妹,刀妹确实被砍的有些站不起的感觉,好在最近的上单被砍了一圈,刀妹也算有了出头之日,但是我总觉得下一刀马上要来了。

在S1赛季,XXX好强,让我们削弱刀妹这个梗就已经流传开了。不过有意思的是,在刀妹公布的时候,却获得了一个不小的BUFF,但是随后便立刻砍了下去。而当年Riot的设计总监Morello的解释是说,刀妹有昏迷,被动的韧性,真实伤害,不错的属性,生命偷取,刷新技能的收割能力,让这个英雄的技能不可能变的很强。而现在Alliance队的上单Wickd,基本上可以说是现在世界上最好的刀妹使用者了。反正打Alliance放刀妹差不多更作死没区别。哪怕现在都还有这种感觉。

1.0.0.113补丁

基础生命值从575下降到515

移动速度从330下降到30

均衡打击的伤害从80/135、190/245/300降低至80/130/180/230/280

均衡打击的技能加成从1.0降低至0.5

均衡打击的冷却时间从8秒增加至9秒。

至尊锋刃的伤害从90/140/190降低至85/135/185

1.0.0.118B补丁

利刃冲击的基础伤害从20/55/90/125/160降低至20/50/80/110/140

至尊锋刃现在造成物理伤害,而不是之前的魔法伤害

至尊锋刃会同时根据物理伤害和法伤一起加成,取代曾经的只根据最高的属性加成

至尊锋刃的法伤加成从0.5降低至0.4

至尊锋刃现在会治疗对英雄造成的伤害的20%

1.0.0.121补丁

利刃冲击的法力消耗从全等级70改为60/65/70/75/80

至尊锋刃的基础伤害从85/135/185降低至80/120/160

1.0.0136补丁

飞天姿态的被动生命偷取效果从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13

飞天姿态激活后的生命偷取效果提升一倍至:10/14/18/22/16

刀妹大概是史上最惨的英雄之一了,当然,很多螳螂的粉丝一定也觉得螳螂更惨。其实这事儿真的没有谁最惨,大家都半斤八两。只不过是从神坛上走了下来。嗯,没错。

打野:李青

李森的出场是4月1日愚人节的时候,Riot做了一个超强的英雄的宣传视频,反正愚人节也没人当真。跟刀妹一样,李青最开始的时候也获得了大量的BUFF,随后也被砍翻在地。玩家们最开始都在纠结他复杂的技能机制,所以也不太可能在短期内有人能把他用的很好。然而,盲僧最开始虽说是在野区,但是更多人在S2赛季更喜欢在中上路来使用李青,为什么呢?那个时候大家心里都觉得,李青打野后期没太大的作用。直到KTB的打野Insec将李青再一次带回到了野区,而这一次他带回来的还有Insec Kick以及一大堆的削弱。没错。

1.0.0115补丁

天音波的基础伤害从60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170

回音击的基础伤害从60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170

金钟罩的施法范围从750降低至700

铁布衫的生命偷取效果从10/15/20/25/30%降低至5/10/15/20/25%

1.0.0.118补丁

所有技能的消耗能量从60/40降低至50/30

铁布衫不会再因为护盾被打破而恢复能量了

天雷破的范围从400提升至450

1.0.0.120补丁

铁布衫将不能够再援护侦察守卫(下个补丁中被移除)

1.0.0126补丁

天音波的冷却时间从10/9/8/7/6提升至11/10/9/8/7

天音波的伤害加成从100%降低至90%

铁布衫的施法范围从750降低至700

1.0.0.133补丁

被动技能获得的攻速从50%降低至40%

天音波的斩杀效果从10%降低至8%

1.0.0139补丁

铁布衫的冷却时间从8秒提升至9秒

金钟罩的生命偷取效果从5/10/15/20/25%降低至5/9/13/17/21%

1.0.0.154补丁

铁布衫不再会获得护甲了。

铁布衫的生命偷取效果再次改回5/10/15/20/25%

天雷破的减速效果从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%

天雷破的距离从800降低至600

3.15补丁

铁布衫现在只能在援护英雄的时候产生护盾了。

4.5补丁

基础护甲从16提升至20

铁布衫的冷却时间从9秒提升至14秒

铁布衫的冷却时间会在给友军施加护盾后减半,包括自己

铁布衫的护盾的持续时间从5秒降低至4秒

金钟罩的持续时间从5秒降低至4秒

4.13补丁

基础生命值回复从5秒6.95提升至8.95

铁布衫的护盾持续时间从4秒降低至2秒

摧筋断骨不在降低目标的攻击速度了。

可以看的出来,盲僧确实比刀妹砍的要多,也是因为盲僧不需要去对线,更多是在野区发育,所以似乎并不存在前期被打废了的情况。当然,盲僧热门的原因确实是因为他在野区前期超强的侵略性。不过,这一波波的削弱,让李青在S5的表现会怎么样非常值得期待了。

中路:卡萨丁

说卡萨丁。。大概没人有异议了吧?卡萨丁确实是一个非常难以平衡的英雄,前期没什么存在感,但是前期正常发育的卡萨丁会成为后期非常恐怖的存在。这也是为什么当时很多队伍会把战术围绕卡萨丁来建立的主要原因之一了。不管是Pick还是Ban,卡萨丁在那个时间都是绝对的核心。在赛场上,卡萨丁的Ban率超过80%,哪怕是在单人排位中,Ban率都是居高不下的存在。

0.9.22.9补丁

虚空行走的法力消耗从75提升至110

虚空行走的冷却时间从6/4.5/3提升至6/5/4

虚空行走的双倍伤害持续时间从7秒提升至8秒

1.0.0.113补丁

虚空之石的降低法术伤害效果从15%降低至10%

能量脉冲的伤害从60 / 120 / 180 / 240 / 300降低至60 / 115 / 170 / 225 / 280

能量脉冲的冷却时间从5秒提升至6秒

虚空行走的法术加成从0.4加成0.5

1.0.0.151补丁

虚空之刃的技能加成从0.15提升至0.3

虚空之刃的额外伤害不能再对基地在成额外伤害

3.13补丁

虚无法球的伤害从80 / 130 / 180 / 230 / 280降低至80 / 115 / 150 / 185 / 220

虚无法球的沉默时间从1 / 1.4秒改为1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

虚无法球的法力消耗从70 / 80 / 90 / 100 / 110降低至70 / 75 / 80 / 85 / 90

虚空行走的基础伤害从60 / 70 / 80提升至80 / 100 / 120

虚空行走现在会在集中英雄后恢复50%的法力消耗

4.3补丁

虚无法球的伤害从80 / 115 / 150 / 185 / 220降低至80 / 110 / 140 / 170 / 200

虚无法球的沉默时间从1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5降低至1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒

能量脉冲的基础伤害从80 / 130 / 180 / 230 / 280降低至80 / 120 / 160 / 200 / 240

在4.4补丁中,卡萨丁获得了重做。当然并不是大家想象中的那么..强。

Q技能的沉默被移除,W技能更是专注于对线而不是爆发的伤害,而大招的改动更是让卡萨丁获得了更多的机动性。接下来发生的事情大家就都知道了。卡萨丁悲剧了。

4.12补丁

虚空之刃的冷却时间从6秒提升至9秒

能量脉冲的减速效果从3秒降低至1秒

能量脉冲的减速强度从30 / 35 / 40 / 45 / 50%提升至50 / 60 / 70 / 80 / 90%

4.14补丁

虚空行舟的叠加持续时间从12秒提升至20秒。

最后4.14补丁的改动真的就是逼死卡萨丁的节奏,本来还残存的一点点机动性也给摁死了。现在的卡萨丁更多是在上单的位置出任一个魔法战士,而并不像曾经在中路打爆发刺客一样。总之有好有坏,这个英雄又能登场了,但是强度却弱了不少。

ADC:伊泽瑞尔

EZ怎么说呢,在最最开始的时候,EZ是个法师。后来中路混不下去跑去打ADC,大家那个时候发现其实EZ还不错。不过说真的,EZ在几个版本之前确实不错。机动性不错,Poke能力出色,大招的爆发伤害也很强。但是现在这个版本对EZ来说并不友好。由于前期比较依赖于耀光带来的双倍伤害,而失去了普攻带来的更多的伤害,依赖于被动技能的攻速叠加而失去了爆发能力。当然,顺风状况下的EZ依旧很强。

1.0.0.87补丁

秘术射击的攻击力加成从1.0提升至1.2

精华跃动的治疗效果从70%降低至50%

精华跃动的攻速加成和减速加成从20/25/30/35/40%降低至5/10/15/20/25%

精准弹幕的技能加成从1降低至0.7

1.0.0.94补丁

秘术射击的范围从1200降低至1100

秘术射击的加成从1.2降低至1.1

精华跃动的攻速加成BUFF和减速BUFF从5/10/15/20/25%提高到20/23/26/29/32%

精华跃动的治疗效果被移除。

奥术迁跃的冷却时间从17/15/13/11/9提升至19/17/15/13/11

1.0.0.100补丁

基础伤害从45提升至47.6

攻击力成长从3降低至2.6

攻击速度成长从3.22降低至2.8

秘术射击的伤害从40/65/90/115/140降低至35/55/75/95/115

精华跃动的魔法消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110

在这个版本之后,EZ基本上属于无人问津的状态了。很多人都表示了EZ的没用,伤害没有,啥都没有。但是在S3赛季的默契,Doublelift和微笑重新将EZ再次带回到了世界舞台上。

1.0.0.150补丁

精华跃动不再降低目标的攻击速度。

这个改动让EZ差不多是死翘翘了。但是在这之后,很多新的EZ玩法应运而生,蓝EZ更是大行其道。而今天,EZ...确实不是个太好的选择了。

辅助:锤石

锤石这个英雄刚出来的时候,职业选手们都说,这个英雄会颠覆辅助英雄的概念。事实上也是如此,基本上不用去算哪个职业选手拿过多少次锤石,有锤石肯定拿,基本上已经成了定论。而代表人物就是Madlife。大家都知道Madlife的锤石神到什么地步了。以至于很长一段时间的OGN的比赛中,看到CJ Frost就ban锤石。

3.6补丁

死亡裁决的伤害从80 / 110 / 140 / 170 / 200提升至80 / 120 / 160 / 200 / 240

死亡裁决的被动效果移动到了厄运钟摆

厄运钟摆的伤害从65 / 105 / 145 / 185 / 225降低至65 / 95 / 125 / 155 / 185

3.8补丁

修正一个BUG,锤石可以在闪现后立刻使用死亡裁决而不需要起手动作。

3.12补丁

死亡裁决的冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒提升至20/18/16/14/12

死亡裁决会在命中目标后降低3秒的冷却时间。

4.1补丁

幽冥监牢完成的时间从0.5秒提升至0.75秒

4.2补丁

攻击范围从475降低至450

4.13补丁

魂引之灯现在只会给第一个最近的友军增加护盾

幽冥监牢现在不会因为一个英雄撞破多个墙壁而造成更多的额外伤害了。

至此,这次回顾也算结束了。在从S1~S4的版本里,这几个英雄可以说是最具有代表性的。虽说我不算是个太怀旧的人,但是对于上面这些曾经都是自己挚爱的英雄,如今的实力和曾经更是天壤之别,也不免有点郁闷。但是总的来看,Riot在平衡方面已经算是做的不错了。在2014年赛季的末期,我们也会给大家带来更多回顾性的内容来让我们看看S4赛季究竟有哪些有意思的事情值得我们回味的。


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。

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