随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 王者荣耀8月23日哪些英雄调整了?今日游戏对13位英雄进行了调整,那么到底哪些英雄增强或削弱了呢,接下来一起来了解下8·23英雄调整汇总吧! 王者荣耀8·23英雄调整汇总 钟馗 钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场 此次调整希望钟馗的存在能使队友感到更安心 基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级) 2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒 元歌 一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位 一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制 另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强 这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差 加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置 在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度 我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本 也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益 希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置 人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒 人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒 人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒 人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒 傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒 修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG 狂铁 我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围 被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命 被动:额外伤害:40(+3*英雄等级) 被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad) 1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad) 1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad) 2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400 孙策 作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围 被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级) 芈月 此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场 当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求 我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力 有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄 我们会持续关注芈月在对局中的表现 优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述 被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害 修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG 2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap) 3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果 韩信 打野位置上,刺客的落后已经很久了 韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法 此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性 同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验 希望韩信能回到大家的视野中来 1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) 1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad) 3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤 梦奇 在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗 1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点 不知火舞 我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能 在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的过墙能力 我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势 优化被动翻滚可穿越阻挡 被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新 2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒 庄周 我们适当地提升了庄周的伤害 希望他能为团队做出更大的贡献 1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap) 曹操 曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的反制机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间 被动技能:持续时间:3秒 → 5秒 3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果 钟无艳 一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面 作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力 为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会 在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下 我们期待钟无艳在边路对抗中的表现 基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级) 基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级) 被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒 3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad) 项羽 作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准 在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀 这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间 此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势 我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现 2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad) 3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad) 太乙真人 上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力 1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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