《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 GregStreet鬼蟹是上一任的魔兽世界首席设计师,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然他已经跳槽,但依然很多玩家喜欢询问他一些魔兽的相关问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。那我们来看看最近鬼蟹又说了些什么吧~ "螃蟹憎恨近战"这种说法绝不会停。在魔兽里我玩的是治疗,DPS的话是战士和野德。这个近战的说法是LOL论坛上一个贴里的,说我恨死近战了,我差点就被钓鱼回复了,不过……哎! 来自同僚/友人的经典名句:游戏设计10%是设计,10%是将设计实装,最后80%是弄明白为啥你的实装不讨好。 系统设计师也是游戏设计师的一种,我从来没当过版主/社区经理。是我雇用的Celestalon,而且我很庆幸我雇了他。 4chan上说"如果螃蟹是个中规中矩的国王,那么Celestalon绝对是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。 很多魔兽玩家似乎觉得我讨厌魔兽世界,其实不是这样。我很爱魔兽世界,但是难度和上手绝对不是一回事。 我们在AOE上下过大力气,魔兽基本上让任何玩家都能上手。魔兽和LOL都朝着这个方向在走。 很多人不理解难度和上手的关系,以魔兽世界为例,玩魔兽就是上手,团队副本就是难度。 在我还在魔兽世界的时候(现在我说了不算哦),用户群非常广,为一个用户群非常广的游戏做开发非常难。 我最喜欢的奥杜尔有两个团本模式(包括一个可选的困难模式),在此之后我们才在团本里增加了多个难度来扩充内容。 是的,我这么多年都在致力于让游戏更容易学习上手,现在换手歇一歇也好。 魔兽对很多非游戏迷来说都有吸引力,或者想要吸引这群人。LOL则并不追求这样一个用户群,简单明了。 魔兽世界6.0相关推荐: 魔兽世界6.0猎人改动 更好自定义游戏方式 勇魔兽世界6.0什么时候开 国服测试时间公布 魔兽世界历史科普 漫谈部落的六次演变 6.0魔兽世界诅咒之地 黑暗之门通德拉诺 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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