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魔兽德拉诺之王公会福利改动 谁动了我的公会

魔兽德拉诺之王公会福利改动 谁动了我的公会

更新时间:2024-06-19 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  我们即将对公会系统进行一次改动,目前测试版本中你们所看到改变只是其中的一部分。原本《大地的裂变》加入公会等级系统是为了鼓励公会成员间的协作与贡献,但慢慢地,该系统对新公会越来越体现出了惩罚性。过去几年里,我们减少了公会等级的升级难度,但,比如允许低等级任务仍然可以提供100%的公会经验,还移除了每周上限。但这始终是权益之计,没法彻底地解决问题。

  我们目前想法是在《德拉诺之王》中移除公会等级系统(你可以简单地把它理解为“所有公会自动升到25级”)。原本我们设计了20多个公会福利,以便每级都能有新的奖励。但是移除公会等级后,我们就可以把整个系统改得更为线性。许多奖励可以直接变为所有玩家自动拥有的被动能力,因为绝大多数玩家已经拥有了它们,而整个世界的设计也开始考虑到了这些东西。举例来说,我们可以直接把所有飞行点的飞行速度提高25%,这样就用不着“御风之道”这项福利了;我们也可以调整荣誉奖励和物品价格,这样“荣誉传诵”也就可以被取代掉。对大部分玩家处于满级公会中的玩家来说,这一系列改动不会有任何明显的影响。

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  另一方面,我们依然希望鼓励玩家组建公会并与公会成员互动。因此部分公会福利仍予以保留:如坐骑移动速度加快、公会邮件立即抵达、群体复活等等。 只要你加入或建立了一个公会便能立即享受这些福利。而公会成就系统以及该系统所解锁的物品和其他奖励仍然保持原样。我们希望这一系统能更突出公会成员之间的协作,而不是像原有的公会等级系统一样着重于个人贡献。

  “财源滚滚”这个福利显然是广受欢迎的,尽管该福利仅限于拾取金币,对公会所贡献的金币要少于公会挑战,但它某种程度上助长了部分玩家的腐败行为:假如你最近建过小号,可能会注意到你登录一两分钟就会频繁收到公会邀请。其中很大一部分公会邀请来自一些心怀不轨的“会长”,他们招收不明真相的玩家来提升公会等级,然后再把公会卖掉。同时公会成员们贡献的金币则都被吸进了他们自己的腰包里——因为只有他们自己才能提取那些金币。这些金币对个人来说是很大一笔钱,但对于那些以Raid为主的PvE公会来说,这个福利所提供的金币可能还不够拿来充当公会全员的修理费。因此我们打算在《德拉诺之王》中取消“财源滚滚”。

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  当然,我们知道公会依然需要有能补偿消耗的手段。因此我们将在《德拉诺之王》中提供其它的公会获利手段(比如团队副本能掉落一部分装备后绑定的物品)。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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