《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 在德拉诺之王中装备上常见的绿字属性有以下五种: 爆击:提高爆击几率,造成双倍伤害。 急速:提高攻击、施法速度和资源的恢复速度。 精通:提高职业专精的效果。 多重打击:使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的30%。 多才多艺:1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。 所以在没有命中、精准与躲闪招架属性,以及重铸系统的移除后,每个职业每个专精的配装也无外乎与这五个属性。 问题一:坦克难道需要暴击、急速、多重打击这些输出属性? 这便是属性收益的第一条需要介绍的:6.0中暴击、急速、多重打击对所有坦克职业都有用。 以防战为例: (1)急速将降低盾牌猛击与雷霆一击的CD与公共CD,加上最新修正中的防御姿态自动攻击获取怒气。急速将大量提高防战获取怒气的速度。 (2)暴击则通过还击转换成招架。 (3)多重打击将会带来回血效果。 而其他四种坦克机制则与之类似。 所以所有坦克都将从输出属性中获取防御收益。 问题二:那就是没有不需要的属性了吗? 依然以战士为例,在MOP中战士的急速属性收益很小。 但在6.0中战士的致死打击与嗜血,则加入了类似惩戒骑的急速减CD机制。 狂暴战在堆急速的时候,同样需要考虑急速的收益。以前只需要单一属性的DPS职业的属性需求将变得多元化。 对于大多数玩家来说,每个属性都能让不同天赋的自己受益,不用烦心这个属性完全用不上的困扰。 而当你切回防战时,这些输出属性则同样可以获得防御收益,达到了减少了装备收集量的目的。 所以说在6.0中出了的装备出了就能穿,而且切了天赋依然能穿。 问题三、那岂不是不用配装了? 那也不是,属性相同下,不同属性对职业的收益曲线仍然会不同。第一属性肯定依然存在。 所以想最大化属性收益,则依然需要最优化配装,属性的收益多元化并未降低玩家装备收集的乐趣。 更多魔兽世界经验攻略推荐: 冰霜之王埃霍恩 Boss物品掉落一览表 火焰节 魔兽火焰节冰霜之王埃霍恩攻略 火焰节 魔兽世界火焰节任务总结整理 魔兽世界6.0德鲁伊 咱要对大狗熊有信心 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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