《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 我在想什么时候才有人提到这个问题。在过去的访谈中有过一些提示了,是的,在德拉诺之王中将会有很大的改变而对理论分析来说也有很大影响。 我不想太深入讨论魔兽世界的服务器是怎么运行的,但这里有个精简版本。一个单位对其他单位所做的任何动作都以400ms为单位来处理。一些细心的人应该注 意到了,治疗自己会立刻获得治疗量(扣除客户端/服务器之间的延迟),但治疗其他单位会有一个于0-400ms的延迟(也包括客户端/服务器间的延 迟)。同时也发生在你造成伤害,施放Buff,中断法师,击退或其他的行动上。 这种延迟很让人头疼因为会有Lag的感觉,但也表示出各种 状态都会在此段时间内发生改变。比如说:神圣牧正在治疗酒僧。武僧血量很低很低,牧师害怕坦克倒T,所以对他施放了守护之魂。服务器验证了牧师能施放出这 个技能而武僧还没死呢(Great)!施放技能后守护之魂进入冷却时间,接着会有另外一个要求要把守护之魂的Buff(防止死亡)放在武僧上。这个要求会 在下个400ms的循环中被处理掉,而要求要等320ms后才会处理。经过250ms后,Boss对武僧造成伤害,武僧死了。过了70ms,守护 之魂的要求才刚刚送到,且‘嘿兄弟们我来了!噢,妈蛋,我错过了Party。’ 我们将不会吧所有动作都批次处理。我们会尽可能的加快处理这些要求和动作只需要1-10ms。我们需要很大的工作量才能完成这项工作,但我们很高兴目前的测试结果,游戏让人们觉得响应度更加高了。 我不能保证你下次对坦克施放守护之魂结果进了冷却时间段并且倒T的情况,但它会比以前发生几率还要少40倍而整个游戏的响应度都将更高。 更多魔兽世界新闻推荐: 魔兽世界6.0蓝推:从没考虑玩家单刷3H 蓝贴解释:缩短香炉CD为更好获取血币 魔兽世界二区不哭 大服务器再指二区 《魔兽世界》大数据更新——PVP和PVE数据公布 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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