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魔兽世界6.0装备改动 装备将很少有插槽

魔兽世界6.0装备改动 装备将很少有插槽

更新时间:2024-06-21 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  护甲

  当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。

  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。

  现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。

  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。

  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。

  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。

  非护甲

  当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。

  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。

  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。

  新属性

  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲

  就绪加快部分技能的冷却速度。

  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。

  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。

  此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。

  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。

  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。

  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。

  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。

  回避:降低受到的范围伤害效果。

  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。

  改动或移除的属性

  主属性

  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。

  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。

  所有职业的基础暴击率现在都是5%。

  武器压缩

  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。

  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。

  所有武器的伤害减少了20%。

  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。

  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。

  躲闪和招架

  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。

  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。

  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。

  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。

  命中和精准

  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。

  二级属性

  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。

  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。

  护甲装备上不再出现精神。

  装备增强

  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。

  战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。

  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。

  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。

  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。

  附魔和宝石

  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。

  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。

  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。

  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。

  德拉诺之王提升装备

  随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。

  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。

  新的德拉诺装备上不会有物品升级。

  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。

  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。

  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。

  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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