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魔兽世界6.0坦克 仇恨机制将不再对坦克重要

魔兽世界6.0坦克 仇恨机制将不再对坦克重要

更新时间:2024-06-21 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  近日,魔兽的设计师针对玩家对于魔兽的仇恨问题和各职业的技能问题做了回答。

  Q:如果循环是围绕wod的天赋设计的,那是否意味着当6.0上线前的补丁会让每个人都变弱?

  如果循环需要改动,我们会改到平衡线。每个人的专长都有效果,一些只是调整循环。

  Q:为何要移除仇恨降低技能?我和水坦一起时可不想死。

  仇恨现在不是问题,占一个按键没有必要。如果仇恨是问题,那是因为坦克没做什么。

  Q:仇恨在有些情形下的坦克间仍是一个问题,虽然这不常见于dps。

  这只会发生在坦克间仇恨差值巨大时,但这不会再发生了。

  Q:重新平衡或移除宠物技能的计划会让部分宠物毫无作用(没战斗加成)?

  是的,只是没在第一版的补丁日志里写出来。下一版会有宠物技能的完整列表。

  Q:不能在战斗中切换角斗士/防护姿态,这还强?德鲁伊&死亡骑士可以在战斗中切换,为何战士不能。

  因为守护德在猎豹形态,或血dk在冰脸下,都是十分弱的dps。角斗士是完全的dps。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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