《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 魔兽世界6.0之后随着技能的一些改变,治疗类职业的回蓝机制随之改变,暴雪官方强调在6.0中将会用技能回蓝来代替,这样就大大考验了治疗的手法,在以前的循环当中要重新加入一些回蓝技能,那么对于这些魔兽世界6.0职业改动玩家是如何看待的呢?玩家是否支持这种改动,来看看一位玩家的观点。 先来看看这些技能: 激活(新)- 使德鲁伊每4秒回复2.5%最大法力值,持续8秒,在德鲁伊使用消耗法力的治疗技能时取消。 灵龙式- 增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精。 神圣恳求(新)- 立刻回复4.5%最大法力值,3点神圣能量。 苦修- 增加效果,苦修每次造成伤害时都能为牧师回复2%最大法力值。 脉轮:罚- 完全移除神圣之火及惩击的蓝耗,并返还0.75%法力。 魔流雕文- 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。 *此外,根据Celestalon的说法,碎玉闪电会在完全引导后产生法力茶层数。 那么,这些技能都能和各个职业对号入座吧。个人十分欣赏暴雪知错就改的态度。笔者在灾变里玩的就是奶萨(so did 译者^-^) 。这个职业有点让人又爱又恨的感觉,那时的魔流很OP,不过也灰常有趣~ 魔兽世界6.0职业改动给魔兽世界奶妈的回蓝带来了一种全新的思路,既是今天谈到的主动回蓝。很久以前,治疗是很容易空蓝的,那时的奶妈被迫使用低等级技能刷血来稳定血线,而且还要卡CD嗑蓝瓶,打断施法骗5回,密语队伍里那只鹌鹑要激活等办法来保证关键时候能刷上那么一口血(刷多了还会OT哦!)。此后,5回机制取消,低等级技能取消,蓝瓶一场战斗也只能吃1个,以控蓝为乐的奶妈们心里似乎一下子空了一大块。而魔流的出现——在输出的同时回复法力值则是很多人从未想过的回蓝办法。当然,魔流开始的时候平衡调整并不理想,当时还闹过不少笑话。不过,它所带来的是所有治疗职业的思考,如果主动回蓝成为治疗的正式机制将会如何?这是今后的治疗趋势吗? 但是,在进入熊猫人之谜后,这项机制不仅未成为所有职业共有,还被暴雪砍了几刀。在这个资料片里,魔流不再是萨满有效的回蓝工具,基本成为了一个多余的鸡肋机制。同理还有牧师几经重制的慰与乱,都是暴雪在向着主动回蓝方向前进的标志。 相较之下,熊猫人之谜的新职业武僧则有法力茶作为职业特有的回蓝机制。法力茶是目前与理想中主动回蓝机制最为接近的技能。同样,这个机制也不完美,一时甚至早就了奶僧精神无用的状况。在决战奥格以前,奶僧插个法力茶雕文卡CD用即可,而决战奥格对这个雕文进行修改后,奶僧们也早就熟悉了叠法力茶,然后在战斗空当长时间引导回蓝的游戏操作。对于个人而言,存资源,抓时机的回蓝方式确实给游戏性增色不少。 于此同时,坦克方面,暴雪在主动免伤上有了长足的进步。如何使用主动免伤技能成为了坦克的必修课,一个好的坦克能通过这种免伤方式为团队做出最大贡献。同理,我们不难想象,治疗也应该可以通过相仿的方式来提高操作。主动回蓝可以给所有的治疗职业带来更高的游戏性及职业深度。回到前面的补丁内容,德鲁伊依然需要卡CD激活,而圣骑士的神圣恳求则成为了类似法力茶的机制——法力换技能资源,然后回馈法力;在继萨满,武僧,牧师后,又有一个职业加入了主动回蓝的行列! 相信,在正式服上线以前,治疗的回蓝方式还会有不少调整。我非常期待暴雪能重新考虑主动回蓝的可能性,让这个机制成为治疗的核心操作。 以上就是关于魔兽世界6.0职业改动治疗的手法改变的一些讨论,那么普遍看来玩家都是一个态度,就是从不太接受到逐渐接受,其实换一种操作方式并不是落后,只是说对于玩家的操作手法的要求上是一个更大的考验而已,关于魔兽世界6.0更多的消息本站都会持续关注。 魔兽世界6.0相关推荐: 魔兽世界6.0视频 设计师畅谈6.0pvp变化 魔兽世界6.0视频 格罗姆地狱咆哮模型预览 魔兽世界6.0特效 栩栩如生人走过推开植物 魔兽世界6.0 WOD新场景音乐不完全集合版 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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