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热爱魔兽310年 老玩家对于游戏现状的建议玩家心情

热爱魔兽310年 老玩家对于游戏现状的建议玩家心情

更新时间:2024-06-22 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

今天读到了《开发者和你聊:压缩和梳理》一文,有感而发。作为一名资深休闲玩家,本文之站在本人立场之上,从魔兽世界公测以来的变化观察,提出一点自己对魔兽现状的看法及改进思路,欢迎大家提出批评和意见一起讨论。

核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,提高阶段性限制

一名玩家在游戏过程中,尤其是大型网络游戏,成就感主要动力,代入感是增强体验。我们在这个过程中,通过升级,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就。通过游戏的剧情设计等内容增加代入感。

而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,我认为并不是游戏本身的问题,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。

通过鼓励新玩家的进入,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),更大的在于断档,要么花钱升级,要么找人带,要么玩自己的老号。新手已经不能成为一个群体,而是非常稀少的个体,其中一大部分还是老玩家的小号,拿着全身的传家宝迅速升级。新人没有朋友,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统。(我最近连一个小号,玩儿了一会,实在是玩不下去了)

我们在游戏过程中,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,大家想想,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,不都是为了获得高端/稀有的回报么?

热爱魔兽三十年 老玩家对于游戏现状的建议


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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