《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 Muffinus 最近分享了一些关于要塞的信息,让我们知道他们是如何使用自己的材料的。 在暴雪嘉年华和之前的开发者访谈里,开发组曾提到升级会需要金币和其他的材料如木头或石头。从暴雪嘉年华放出的界面,我们可以看到有新的图标来显示建造要塞过程中用了哪些材料。 开发组也提到某些要塞升级会需要一些你不能购买的卷轴,但这些会通过阵营奖励,任务奖励,世界随机掉落或其他方式获得。亲爱的 Jerbera Muffin Feasel,告诉我建造要塞要什么材料吧!金?如果是的话要多少? 要塞有自己的材料,很快会有消息公布。
职业 Q:随着装备和回蓝成长,你是否觉得某些治疗不再想选精神?似乎很多人都不需要精神。 A:我认为在你可以获取的装备上精神仍是有价值的。这能让你的治疗变得更积极。 Q:你认为大灾变早期的治疗选择模型成功还是失败? A:它有很多积极的方面,但是4.0太容易空蓝,然后手足无措。 Q:那是一场大规模的起义,在暴雪通过补丁修正前人们一直在抱怨缺治疗。 A:听起来你想要重复大灾变早期的治疗模型。那时我们犯了几个严重的错误。 但也有一些优势。德拉诺之王里,我们取其精髓,与其他更好的游戏体验相结合。我们完全理解你们对预期的怀疑,并在测试中期待有建设性的关键性反馈。 Q:只有那些10%-15%的顶尖玩家和PvP玩家们。大灾变是一个失败的版本,每个人都知道。这是游戏不是现实生活。选择=失败。 A:问题是:你认为现在的治疗很完美?我们不该改动它? Q:大灾变治疗太烂所以我AFK了一年多。令人沮丧的挑战不好玩。请别重复错误。 A:我理解你的出发点。我们的目标是什么都不会令人沮丧。
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