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魔兽世界幻化 幻化存在与必要性讨论

魔兽世界幻化 幻化存在与必要性讨论

更新时间:2024-06-22 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  在幻化系统加入游戏之前,我根本无法想象为什么玩家会喜欢它。

  那个时候,我属于那种对公会RAID特别狂热的人(现在依旧如此,但是可能不如之前疯狂了),基本上我在游戏中做的每一件事都是为了尽可能提高自己的战斗属性。我根本不在乎装备长什么样子。有时候我看起来就像是上面的这张图,因为拿不到大灾变开放后的第一个T系列头盔和肩膀,所以只能穿祖尔格拉布和祖阿曼的散件。它们是我当时所能入手的装备中属性最为优秀的,所以我毫不顾忌地穿着它们,然后每周因着暮光和黑翼的BOSS们为什么不掉我用的装备而耿耿于怀。我总是认为属性才最重要,无论我看起来像不像一只小丑,只要输出打得高就足够了。

  我花了很长时间才理解到,自定义角色的外观也是投资培养角色的一个重要的方面。从那以后,我的银行和虚空仓库里放满了各式各样幻化用的装备,这就是最好的证明。从本质上我应该算是个造型党,因为我从60年代就开始玩魔兽了——经典魔兽世界中,套装犀利的外观造型可是玩家竞相争夺它们的最为重要的因素之一。

魔兽世界幻化

魔兽世界幻化

  请容忍一下我的怀旧之情。回想60年代,我们开荒纳克萨玛斯的进度缓慢,而这个时候,铁炉堡中已然出现了穿齐成套T2,甚至穿着少量T3的玩家。周围的人们经常对他们评头论足,说得不是这些装备的属性有多棒,而是穿着帅不帅。穿齐套装的人看上去非常霸气,因为从上到下每一件装备都使用了成套的同一系列的设计元素。即使是很少坦克的输出战士也想要拿力量、愤怒或是无畏套装,而这些套装仅有坦克属性——这就是60年代最为繁荣的时期,玩家们甚至没法为自己的另外一个天赋准备不同的套装,最多就是收集一下安其拉神殿的T2.5,或者黑翼的散件。

  当地下城套装升级任务线开启之时,就算是最为核心的副本玩家也被其吸引——任务奖励的装备并不如他们身上所穿的,但在很多情况下确实帅多了。用今天的眼光来看,当时装备的纹理粗糙而原始,因为这些年来魔兽的画面已经提升了太多。与此同时,随着幻化功能的开放,玩家再也不用在造型和属性这两者间纠结了。

  幻化的出现满足了玩家们对于装备外观造型上的要求,同时它将造型和装备的属性分割了开来,视觉效果的提升和角色属性的提升成了互不干扰的两条平行线。玩家可以选择属性最高的装备来穿。但是如果这些装备让你看起来就像是一头蠢驴,不用担心,简单地更换自己的造型就好。同时幻化功能还促使玩家为了一套能让自己心满意足的装备去伐木那些过时的内容,这种造型和属性的分离机制从本质上延长了魔兽过去的版本内容的寿命。

  视觉特效的优化在其他游戏中也有所体现——最近流行的MOBA网游(例如暴雪即将到来的风暴英雄)就使用了皮肤系统,其他的游戏也有装备染料之类的类似功能。幻化系统赋予了魔兽玩家“构建属于自己的皮肤”的权力,玩家们随性地组合成就了游戏中成千上万的不同造型。我们甚至看到暴雪在游戏内的商城中出售专门用于幻化的装备,我本人很久以前就想要买烈焰宝石之角,只是一直没能下定决心。幻化功能满足了玩家控制和提升自己外观的愿望,但事实上这个系统依然还有很多可以改进的地方,例如幻化传说级装备,让玩家不再需要无限期地保存旧装备,放宽护甲类型的要求等等。但幻化取得的成就还是有目共睹的,绝大多数玩家都需要这样的功能,即便这个功能无法给他们带来属性上的收益。

  也许暴雪应该在开发新游戏功能或是角色模型重制的过程中沿用这样的设计理念。相信我,玩家们真的会为了独特的自定义造型投入大把时间。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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