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魔兽世界战斗设计师推特 地下城收获设想

魔兽世界战斗设计师推特 地下城收获设想

更新时间:2024-06-22 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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  Q:在击杀H加尔鲁什的时候丢战火徽记能ROLL到坐骑么?

  A:不能。

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  Q:你们反思过H加尔鲁什永春台阶段的发呆打法么?我相信你们在设计这场战斗的时候并没有预料到这个。

  A:我对此并不感冒,不过它确实有一些缺点,现阶段还没打算去修复这个问题。

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  Q:随着WoD中会有更多的地下城,打地下城获得声望/坐骑/奖励诸如此类的游戏内容会回归么?

  A:我们肯定希望(玩家觉得)打地下城很有收获。我所好奇的是:你设想/希望一个地下城声望将会被用于什么呢?

  最后附赠前魔兽世界首席系统设计师螃蟹的几条近期推特:

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  Q:现在你在开发什么游戏?

  A:英雄联盟。

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  Q:迄今为止你为英雄联盟做了些什么?

  A:首先关于他们的流程和理念,我就有很多东西需要学习。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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