《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 魔兽世界6月15日更新内容: 其中包含大量新内容:黑暗神殿时空漫游、克罗米之死、时尚试炼、萨格拉斯之墓团队副本开放,还有更多精彩等你发现! 新功能 时空漫游:黑暗神殿 是时候了!加入10到30名冒险者组成的团队,穿越时间,返回外域的黑暗神殿。在这次令人难忘的《燃烧的远征》资料片回忆之旅中,你的等级将调整为70级,装备的物品等级调整为141级。 全新场景战役 在这个全新的场景战役中,你将借助青铜龙军团的扭曲时间之力,帮助克罗米阻止一场针对她的刺杀。 新活动 时尚试炼 血精灵和虚灵幻化师合作举办了一场艾泽拉斯时尚大赛。你需要与其他5名玩家竞争,决定谁才是最会穿衣服的时尚达人。 枭兽节 月光林地正在举办一个美妙的庆祝活动,这里有关于枭兽的一切。来看看你能学到什么吧! 拍卖行舞蹈学院 奥格瑞玛和暴风城的主拍卖行已经清场完毕,改造成舞池。加入人群,为你的阵营自豪起舞吧! 诺莫瑞根马拉松 侏儒,快跑! 宠物对战地下城: 死亡矿井 死亡矿井出现异常情况,你必须带着你的战斗宠物去阻止坏事发生。去达拉然找布琳妮对话开始任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。 暗月马戏团摇滚演唱会 被遗忘者乐队凋零野猪侵入暗月马戏团!每小时的半点,乐队都会演奏死亡金属摇滚。与金属骑士交战,赢取成就和消耗品,每月还有一次机会拾取野蛮头盔和最拉风的吉他锤。 改动 职业 智能治疗(如野性成长和圣言术:灵)现在会优先选择玩家目标,而非非玩家目标,无论生命值多少。 死亡骑士 灵界打击的伤害提高10%。 鲜血 所有技能伤害提高15%。 心脏打击的伤害提高10%。 冰封之韧改为57级习得(原为65级)。 灵魂吞噬替换为新天赋:寒冰之心 灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。 吸血鬼之血改为60级习得(原为57级)。 冰霜 所有技能伤害提高3%。 冲击半径(神器特质)现在每级使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。 冰霜之镰现在触发白霜的几率是湮灭的一半。 冰霜之镰现在触发王座粉碎者(神器特质)的几率是湮灭的一半。 邪恶 所有邪恶专精技能的伤害提高5%。 黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。 黑暗仲裁者施放的瓦格里之击伤害降低24%。 凋零缠绕的伤害提高40%。 凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。 死亡使者现在恢复2个符文(原为3个)。 亵渎的伤害提高38%。 教官的第四课现在引爆1-2层溃烂之伤(原为1-3层)。 开发者说明:从目标身上引爆随机层数的溃烂之伤有时可能导致输出循环变得很难掌握,所以我们降低了该效果。 暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。 末日突降的触发几率降低20%。 恶魔猎手 浩劫 混乱之刃现在使造成的伤害提高30%(原为根据精通决定),持续时间延长至18秒(原为12秒)。 邪能弹幕不再拥有充能,而是改为1分钟冷却(原为30秒充能)。你的伤害技能现在有几率使冷却时间缩短5秒。 邪能弹幕的伤害提高100%,现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。 准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为在5秒内产生40点恶魔之怒)。 复仇 所有技能伤害提高15%,包括天赋。 剑刃扭转重新设计:招架攻击使你产生的痛苦值增加20%,持续5秒。 恶魔尖刺的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。 恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。 灵魂盛宴的总治疗量提高20%。 破裂现在消耗30点痛苦值(原为20点)。 献祭光环的持续伤害额外提高22%。 最后一搏不会吸收超过玩家最大生命值200%的致命伤害。 裂魂产生小型灵魂残片的几率提高10%。 灵魂裂劈现在消耗25-50点痛苦值(原为30-60点),现在每消耗25点痛苦值恢复6.6倍攻击强度的生命值。 幽魂炸弹重新设计:消耗周围25码内的灵魂残片然后爆炸,使附近的敌人在20秒内变得脆弱,且每个残片都将对其造成3.0x攻击强度的火焰伤害。你将恢复生命值,其数值相当于你对所有脆弱的敌人所造成总伤害的20%。 在已经拥有恶魔尖刺效果的情况下激活恶魔尖刺时,两个效果的值现在会正确地平均计算。 当产生灵魂残片使残片的数量超过5个的上限时,如果最先产生的残片在恶魔猎手60码内,现在会自动消耗。如果它距离恶魔猎手超过60码,则会消失。 德鲁伊 平衡 星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。 星涌术的伤害提高11%。 野性 凶猛撕咬的伤害提高30%。 丛林之魂:你的终结技造成的伤害提高5%,且每消耗一个连击点数就恢复5点能量。 守护 狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。 星河守护者的触发率降低30%。 重殴现在也能激活淤血。 铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。 重殴的伤害提高650%,消耗的怒气值提高至45点(原为20点)。重殴现在受公共冷却影响,并且自身没有冷却时间(原为3秒冷却)。重殴的伤害在PvP中不会提高。 乌索尔的印记移除。 每次近战攻击产生的怒气值降低14%。 恢复 所有技能造成的伤害提高25%。 所有恢复专精治疗法术的治疗效果降低4%。 栽培的治疗效果降低16%。 精通:相生现在也提高变形印记的治疗效果。 猎人 装死/唤醒不再有距离限制(原为100码)。 野兽控制 所有技能和宠物造成的伤害提高6%。 凶暴野兽现在默认有2层充能。 凶猛狂暴现在默认有2层充能。 野性守护激活时,现在使所有伤害法术的公共冷却时间缩短0.2秒。 奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高100%,法术飞行速度提高25%。 射击 瞄准射击的首次攻击加成改为50%(原为100%)。 瞄准射击的伤害提高55%。 风行者的遗产的伤害提高55%。 耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。 穿刺射击的伤害提高55%。 神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。 易伤的加成降低至30%(原为100%)。 开发者说明: 经过这些改变,目标有易伤时的伤害保持不变,但目标没有易伤时的伤害惩罚大大降低了。 响尾蛇的伤害提高20%。 生存 龙焰手雷的伤害提高33%。 爆炸陷阱的伤害半径扩大至8码(原为5码)。 法师 火焰 凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。 冰霜 修改了冰冷智慧的延迟,现在无法在高急速的加成下,在单次深冬之寒中打出2发冰枪术。 彗星风暴的彗星半径扩大至6码(原为4码)。 冰锥术的伤害提高170%。 更新了冰风暴的技能说明,以反映出在冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施放深冬之寒。 冰风暴的法术飞行速度提高11%。 冰枪术的法术飞行速度提高30%。 热能真空重新设计:冰冷血脉的持续时间延长10秒。对冻结的目标施放冰枪术会使冰冷血脉额外延长1秒。 武僧 真气波的治疗效果提高73%。 酒仙 酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%),并且现在是一个可查看的被动技能“酒仙之道”,在10级习得。 幻灭猛击的冷却时间不再受急速影响。 龙焰酒(神器特质)现在还使火焰之息的持续时间延长100%。 沸腾血液(神器特质)现在每级使受到的伤害降低1%(原为2%)。 铁骨酒的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。 迷踪步现在额外清除醉拳所化解的20%伤害(原为15%)。 壮胆酒现在使醉拳化解的伤害额外提高10%(原为20%)。 坚定不屈现在使你获得8/12/15%急速(原为5/10/15%)。 玄牛砮皂的伤害提高50%。 铁骨酒现在使醉拳化解的伤害额外提高35%(原为40%)。 幻灭猛击和火焰之息击中敌人时现在也会触发精通:醉拳大师。 活血酒现在移除由醉拳化解的剩余伤害中的40%(原为50%)。 碧玉疾风的持续时间延长50%,此改动仅限酒仙专精。 特别快递的触发率提高至100%(原为30%),但伤害降低70%。 醉拳化解的伤害不能超过最大生命值的1000%。 醉拳步(神器特质)重新设计: 活血酒额外化解1/2/3/4%醉拳积累的伤害。 织雾 所有治疗法术的治疗效果提高4%。 猛虎掌,幻灭踢,旭日东升踢,神鹤引项踢的伤害提高14%。 氤氲之雾的法力消耗降低14%。 精华之泉现在有12秒冷却时间,并且持续8秒(原为6秒)。 精华之泉的消耗降低10%,直接治疗提高23%。 精华之泉现在可以在移动中施放。 作茧缚命的吸收效果提高35%。 碧玉疾风的消耗降低30%,持续时间延长至9秒(原为6秒)。 碧玉疾风的冷却时间现在可被急速降低。 旭日东升踢的法力消耗降低25%。 雷光聚神茶现在使精华之泉的引导速度提高100%。 活血术的治疗效果提高9%,法力消耗降低11%。 踏风 大部分技能的伤害提高10%。 连击的最多叠加次数降低为至6次(原为8次)。 白虎下凡的伤害降低10%。 怒雷破的距离扩大为8码(原为5码),伤害降低20%。 碧玉疾风现在对附近最多2个目标(原为4个)施放神鹤印记。 神鹤引项踢的每个神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。 圣骑士 忏悔和盲目之光不再造成伤害。 神圣 狂热殉道者不再要求圣光道标才能触发,现在同时降低殉道者之光的生命和法力消耗,并且每层使法力消耗降低25%(原为50%)。 圣光之锤的消耗降低20%。 防护 炽热防御者不会吸收超过玩家最大生命值200%的致命伤害。 正义盾击的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。 惩戒 灰烬使者的祝福现在使你获得4%力量(原为2000点力量)。 所有伤害提高了3.5%。 神圣之锤的伤害降低了25%。 牧师 戒律 能量灌注移动到100级,净化邪恶移动到90级,意志洞悉移动到75级。 未学习幡然悔悟天赋时,救赎的持续时间缩短至15秒。 神圣之星的消耗降低20%。 新100级天赋:福音 使你所有已经激活的救赎效果的持续时间延长7秒。 恩赐现在正确提高暗影盟约的治疗效果。 光晕的消耗降低25%。 戒律专精的精通效果提高7%。 能量灌注使法力消耗降低25%(原为20%)。 真言术:障的法力消耗降低37%,半径扩大23%。 真言术:耀现在可以使用2次,18秒充能时间,2秒施法时间(原为2.5秒)。 真言术:耀现在治疗5个目标(原为6个),现在施放6个救赎效果(原为3个),持续时间为原本的60%(原为100%)。 真言术:慰的伤害提高14%。 恳求的法力消耗提高400%,但不再随救赎效果数量而提高。 真言术:盾的消耗提高15%。 净化邪恶的周期性伤害提高4%。 新75级天赋:庇护 惩击的吸收效果提高50%。 暗影盟约移动到75级,取代幡然悔悟。 暗言术:痛的伤害提高5%。 惩击的伤害提高16%。 惩击现在消耗0.5%的基础法力值(原为1.0%)。 命运多舛移动到15级,取代忏悔者。 忏悔者的效果整合到苦修中。 神圣 联结治疗的消耗降低32%。 治疗之环的治疗效果提高15%,消耗降低40%。 神圣之星的消耗降低20%。 光晕的消耗降低25%。 惩击的伤害提高11%。 神圣之火、圣言术:罚和惩击的伤害提高了25%。 神圣新星的伤害提高了14%。 暗影 摧心魔现在每次攻击生成8点狂乱值(原为4点)。 暗言术:痛的伤害提高10%。 潜行者 搜索:暗影大厅里的格里伏塔找到一盏灯,愿意活动手指的潜行者可以迎接更有趣的挑战,寻增长高额的利益回报。 格里伏塔现在面向高端客户出售一系列物品,但只能用空气硬币购买。 能用肮脏的铁币购买的物品现在也能用空气硬币购买。 刺杀 所有技能伤害提高10%。 苦痛药膏现已移除。 新天赋取代苦痛药膏:淬毒之刃 消耗20点能量,奖励1个连击点数,25秒冷却时间。 用淬毒之刃刺向敌人,造成[600%武器伤害]点自然伤害。你对目标施放的自然伤害技能造成的伤害提高35%,持续9秒。 抽血现在使流血效果的生效频率提高150%(原为100%)。 抽血现在消耗25点能量。 刀扇的伤害提高40%。 宿敌现在影响毒液炸弹的伤害。 狂徒 开发者说明: 我们的总体目标是让能量的恢复更加平滑,降低能量耗尽和能量溢出的发生频率。 所有伤害提高8%。 冲动的能量恢复加成降低至60%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。 伏击的伤害提高33%。 作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发恢复的能量降低至10点(原为15点)。 恐惧之刃诅咒(神器特质)现在也会作用于伏击。 机遇之击重新设计。现在每点使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点使作战潜能触发后额外恢复1点能量)。 开发者说明: 作战潜能和机遇之击的改动综合起来后,作战潜能恢复的能量减半,但触发几率翻倍。 无休锋刃回归。终结技每消耗一个连击点数,就会使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失技能的剩余冷却时间缩短0.5秒。 切割使攻击速度提高125%(从100%上调)。 命运骨骰 开发者说明: 你从命运骨骰获得的增益效果的数量分布改变。 平均来说,你获得的效果数量会减少。我们的目标是减少玩家在只得到了一个增益效果时想要频繁重新施放命运骨骰的现象。 强势连击现在还使产生点击点数的技能伤害提高20%。 埋藏的宝藏使能量恢复提高30%(原为25%)。 大乱斗现在使攻击速度提高55%(原为50%)。 精准定位使终结技每消耗一个连击点数使多个技能的冷却时间缩短1.0秒(原为2.0秒)。 敏锐 开发者说明:我们的总体目标是:将玩家本人无法控制的传送从基本的伤害输出循环中移除;降低PvP中传送的频率;让玩家能选择是更频繁使用暗影之舞还是让每次暗影之舞造成更高的效果,在PvP中这意味着在更频繁地使用控制/功能性技能与造成更高伤害中进行取舍;让PvE中的输出循环更有参与感;同时让死亡符记更有竞争性。 造成的所有伤害提高20%。 背刺的伤害提高35%。 背刺在目标背后使用的伤害加成降低至20%(原为30%)。 新90级天赋黑暗之影:暗影之舞激活时,你造成的所有伤害提高30%。 侵蚀之影现在使终结技每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间缩短1.5秒(原为3秒)。 充能突刺(神器特质)现在触发率提高至50%(原为25%),每点返还2点能量(原为5点),并且作用于背刺。 暗影笼罩重新设计。侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.0秒。暗影之舞额外获得1层充能。 暗影铭刻(神器特质)重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高5%。 进食狂热(神器特质)现在持续30秒(原为20秒)。 摇曳之影(神器特质)重新设计:现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短30秒。 幽暗之刃的伤害提高10%。 敏锐专精下,死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。 暗影大师现在在你进入潜行或激活暗影之舞时,在3秒内获得25点能量。 开发者说明: 在即将进入暗影之舞时积攒足够的能量一直是敏锐专精的战斗方式,我们想让它回归。 这个设计让你仍然能在暗影之舞中获得更多的能量,但也让潜行者能彻底利用积攒的能量。 夜刃现在使你对目标造成的伤害提高15%,但持续伤害降低35%。 开发者说明: 进一步让敏锐专精不用在所有副目标身上保持夜刃,而可以专注于对1个目标造成伤害。 另外也让夜刃和核心循环中的其他技能更有互动,让敏锐专精更有“谋划”的感觉。 预谋移除。 无情打击现在使终结技每消耗一个连击点数产生6点能量。 连发袖剑(神器特质)的伤害提高200%。 暗影之舞现在有2层充能(原为3层),不再受公共冷却影响。 暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。 暗影新星(神器特质)的伤害提高67%。 暗影低语(神器特质)现在使获得的能量提高至8点(原为5点)。 敏锐专精下,暗影步现在有2层充能。 暗影打击现在为近战距离(原为15码距离),生成2个连击点数(原为1个)。 潜行中使用暗影打击现在额外造成25%伤害(原为9%),并将你传送到最远25码外的目标身后。暗影之舞或诡诈激活时,该效果不会发生。 70级新被动天赋袖剑连击:除了第一个目标,袖剑风暴每多击中一个敌人,使下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。 开发者说明: 这个技能的目的是让玩家在4+目标的AOE循环中不用维持每个目标的夜刃。 相反,敏锐专精可以在AOE场合中通过专注于一个目标而造成更多伤害。 袖剑风暴的伤害提高67%。 敏锐潜行者使用疾跑后现在可以在水上奔跑。该效果只在向前奔跑时生效。 诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。 死亡符记重新设计。唤醒远古符记的力量,生成40点能量,并使你造成的伤害提高15%,持续10秒。 寂静之刃(神器特质)现在每点使背刺的伤害提高5%(原为3%)。 致命弱点(神器特质)现在每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。 萨满祭司 土元素拥有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。 土元素拥有6%的近战爆击减免。 元素 地震术的伤害提高30%,但急速不再产生额外的伤害跳数。 在非PvP环境下,大地震击的伤害提高25%。 风暴元素的呼啸狂风和召唤闪电伤害提高25%。 增强 所有技能伤害提高10%。 升腾不再每秒生成12点漩涡值,而是使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%。 新100级天赋石拳:石化的充能时间缩短15%。石拳还使石化的伤害提高20%。 毁灭闪电的伤害提高20%。 大地之刺现在消耗20点漩涡值(原为0点)。 大地之刺的伤害提高25%。 大地之刺现在使你对目标造成的自然和物理伤害提高30%,持续10秒(原为15%)。 火舌的触发伤害提高28%。 空气之怒的伤害提高10%。 冰雹的伤害提高11%。 灼热之手的触发率降低29%。 山崩现在是15级天赋,取代石拳。 闪电箭的伤害降低15%。 精通:增强元素的触发几率加成降低36%。 石化的伤害提高77%,现在产生25点漩涡值(原为20点)。 石化现在有2层充能,6秒充能时间。 风暴使者的触发几率提高至8%(原为5%),现在所有武器攻击都能触发。 风暴打击的冷却时间缩短至15秒(原为16秒)。 风暴重新设计:风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。 疾风打击现在每点使你的攻击速度提高3%(原为10%),持续6秒(原为3秒)。 狂风奔涌(神器特质)现在每级使风怒的伤害提高8%(原为5%)。 风歌现在使你的攻击速度提高30%(原为35%)。 恢复 所有技能的伤害提高25%。 奔涌之流的消耗降低43%。 术士 术士的所有宠物和召唤物现在拥有相同的束缚和战斗距离,包括基础宠物的雕文版本。 灵魂收割的持续时间现在为12秒+每目标4秒,最多持续36秒(原为15秒+每目标2秒,最多持续35秒)。 痛苦 所有法术和宠物的伤害提高20%。 传染的伤害加成降低至15%(原为18%)。 新天赋死亡之拥,取代灵魂雕像。 痛楚、腐蚀术、痛苦无常、诡异魅影和吸取灵魂对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高最多50%。 灵魂雕像移除。 鬼影缠身的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),伤害加成降低至20%(原为30%)。 灾难之握的伤害加成降低至25%(原为70%)。 诡异魅影移动至60级(原为100级)。 诡异魅影的冷却时间缩短至40秒(原为60秒),伤害提高5%,治疗降低至伤害的20%(原为30%),范围缩小至15码(原为25码)。现在会立即标记目标拾取权。 腐蚀之种的伤害降低20%。 生命虹吸移动至100级(原为60级)。 生命虹吸的伤害提高30%,治疗降低至伤害的60%(原为100%)。 灵魂烈焰的伤害降低20%。 吞噬之怒(神器特质)每层的伤害降低至1%(原为2%)。 恶魔学识 古尔丹之手的冲击伤害提高180%。 地狱熔炉(神器特质)每点的伤害降低至8%(原为10%)。 黑暗的左手(神器特质)在统御魔典天赋下现在使宠物伤害提高2.5%(原为5%)。 毁灭 开发者说明: 毁灭术士的灵魂碎片现在分割成10个灵魂碎片残片,目的是让灵魂碎片的生成更容易掌握,防止随机发生的资源溢出,更好地控制灵魂碎片的生成,减少混乱之箭的施放次数。 所有伤害提高10%。 大灾变的冷却时间缩短为30秒(原为45秒),施法时间缩短为2.5秒(原为3秒),伤害降低25%。 恶魔之火的伤害提高56%,冷却时间延长至25秒(原为15秒)。 混乱之箭的伤害提高40%,法术飞行速度提高25%。 混乱之箭裂隙施放的混乱之箭伤害提高60%。 燃烧现在产生6个灵魂碎片残片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片残片)。 燃烧击中第二个浩劫的目标时产生双倍资源。 次元裂隙(神器特质)现在产生3个灵魂碎片残片。 灭杀的伤害加成提高至15%(原为12%),持续时间延长至7秒(原为6秒)。 硫磺烈火现在使烧尽从每个目标身上产生1个灵魂碎片残片。 浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),冷却时间延长至45秒(原为20秒)。 献祭的持续伤害有50%几率产生1个灵魂碎片残片(原为持续伤害有15%几率产生1个灵魂碎片)。 献祭的持续伤害爆击有100%几率产生1个灵魂碎片残片(原为持续伤害爆击有30%几率产生1个灵魂碎片)。 烧尽现在产生1个灵魂碎片残片,爆击时产生2个灵魂碎片残片。 烧尽的法力消耗降低16%。 火焰之雨的伤害提高25%。 熵能返转略微重新设计:混乱之箭和火焰之雨为你恢复35%的最大法力值,并且造成的伤害提高10%。 暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片残片,如果目标在5秒内死亡,则额外产生6个灵魂碎片残片。 灵魂导管现在使你消耗的每块灵魂碎片有15%(原为20%)几率返还。 灵魂窃贼(神器特质)现在使混乱之箭有3%(原为5%)几率返还1个灵魂碎片。 浩劫复仇现在使浩劫的冷却时间缩短20秒,并且不再延长其持续时间。 战士 武器 除了下列伤害改动,所有技能伤害还提高10%。 自动攻击产生的怒气值提高10%。自动攻击的爆击现在额外产生30%怒气值(原为50%)。 精通的效果降低20%。 愤怒掌控现在每消耗20点怒气值缩短1秒冷却时间(原为每10点怒气值缩短1秒),现在还缩短剑刃风暴的冷却时间。 顺劈斩的伤害提高20%。 巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害加成提高10%。 坚定的消耗减免现在为10%(原为20%)。 致命平静现在使战吼持续期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。 斩杀的伤害提高25%。如果目标未死亡,则返还斩杀消耗的怒气值的30%。 战斗狂热移动到75级。 战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。 怒火聚焦移动到90级。 怒火聚焦现在消耗20点怒气值(原为15点)。 杀心骤起移动到90级,现在的被动使你在使用巨人打击后获得10%急速,持续8秒。 杀心骤起现在返还40点怒气值(原为30点)。 致死打击的伤害提高20%。 机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气值,此效果有0.5秒内置冷却。 压制不再消耗怒气值,不再从自动攻击中触发,也不再能触发自身。 精确打击(神器特质)现在每级使巨人打击使你下一次致死打击或斩杀的爆击几率提高8%。 破坏者现在如果击中至少一个敌人,每次伤害产生7点怒气值。如果每次都造成伤害,则在持续期间最多恢复49点怒气值。 撕裂的消耗提高至30点怒气值(原为10点)。 撕裂的第一次攻击现在造成150%武器伤害。 撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。 撕裂现在每2秒造成一次伤害(原为3秒)。 撕裂的持续伤害提高至2.5x攻击强度(原为2.4x攻击强度)。 初始攻击的伤害降低至150%武器伤害,原为280%武器伤害。 持续伤害提高至每次2.5x攻击强度,原为2.4x攻击强度。 粉碎防御(神器特质)现在使巨人打击使你下一次致死打击或斩杀的伤害提高60%(原为30%)。该效果不再提高致死打击和斩杀的爆击几率。 猛击的伤害提高35%。 泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),现在还使巨人打击的冷却时间缩短8秒。 创伤移动到45级。 创伤现在也能被斩杀激活。 虚空顺劈(神器特质)的伤害提高100%。 旋风斩的伤害提高至每次攻击90%武器伤害,现在消耗30点怒气值(原为25点)。 狂怒 所有伤害提高5%。 狂乱现在持续15秒(原为10秒)。 主宰(神器特质)现在持续8秒(原为6秒)。主宰可以由副手攻击击杀目标激活。 防护 无视苦痛的吸收效果提高20%。 百折不挠现在使最大生命值提高20%(原为25%),无视苦痛的最大效果提高20%(原为25%)。 复仇的伤害降低12%。 盾牌格挡的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。 地下城和团队副本 史诗钥石地下城中,敌人的生命值和伤害每级提高10%(原为每级8%)。 使用史诗钥石不再枯竭。如果地下城在时间限制内没有完成,则史诗钥石降低1级。 史诗钥石地下城在时间限制内完成时,奖励宝箱现在为队伍提供第三件物品。 大幅提前完成史诗钥石地下城现在会将钥石升级2到3级,而不是1级,但不再奖励额外的宝箱。 打通15级以上的史诗钥石地下城有一定几率掉落额外的目标(每3级大约掉落1件额外的物品)。 团队查找器增加史诗勇气试炼和暗夜要塞。 跨服团队现在可以进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。 活动 仲夏火焰节 护火者在德拉诺和破碎群岛点燃了新的篝火。 现在可以用燃烧之花购买热情的小火苗(宠物)和一盒火柴(玩具)了。 等级达到60级的玩家都可以挑战冰霜之王埃霍恩,首领战的难度会根据玩家的等级进行调整。 物品 传家宝的最大等级可提高到110级。你可以访问幽暗城的艾斯特蕾·根德瑞或铁炉堡的艾斯特蕾·根德瑞购买升级物品,或者在节日期间收集新的升级物品。 传家宝商人现在提供玩具物品,可以用来为艾泽拉斯的冒险者解锁东部王国及卡利姆多的所有飞行路线。 灵魂之引:武器和狂怒战士使用时效果降低40%。 管理者的就餐铃:如果你是坦克专精,该饰品的次要属性加成现在总是和你的进食充分效果一致。对于非坦克玩家,次要属性总是随机的。 黑暗低语:施法速度加成和惩罚现在像次要属性一样随物品等级变动。 死亡骑士 – 恐惧之龙战铠 冰霜专精4件:白霜激活时,凛风冲击现在产生6点符文能量(原为8点)。 恶魔猎手 – 灵异之眼战甲 浩劫专精4件:现在使混乱打击的爆击几率提高8%(原为10%)。 猎人 – 鹰爪战甲 野兽控制专精4件:凶暴野兽/凶猛狂暴现在使狂野怒火的冷却时间额外缩短4秒(原为8秒)。 射击专精2件:每消耗45点集中值,百发百中的冷却时间缩短1秒(原为35点集中值)。 生存专精2件:侧翼打击现在有原本2倍的几率触发狩猎伙伴(原为3倍)。 生存专精4件:猫鼬之怒达到6层后,你的所有技能伤害提高15%,持续10秒(原为20%)。 法师 – 不灭智慧法袍 火焰专精4件:炽热连击有10%几率使你获得15%急速,持续10秒(原为20%急速)。 冰霜专精2件:寒冰箭触发冰冷智慧的几率提高5%(原为10%)。 武僧 – 隐乱战甲 织雾专精2件:复苏之雾使下一次活血术治疗效果提高的几率提高1%(原为2%)。 圣骑士 – 大领主的战铠 防护专精4件:正义盾击有25%几率重置守护之光的冷却时间(原为35%)。 惩戒专精2件:消耗神圣能量的攻击造成的伤害提高7%(原为10%)。 牧师 – 圣洁者的法衣 暗影专精4件:激活虚空形态后的2.5秒内,虚空箭的冷却时间缩短100%(原为4秒)。 潜行者 – 厄运之刃战甲 刺杀专精2件:毁伤还使目标流血,在8秒内额外造成20%伤害(原为30%)。 刺杀专精4件:目标身上每有一个出血效果,毒伤额外造成7%伤害(原为10%)。 萨满祭司 – 元素之缚法衣 增强专精2件:风暴打击的伤害提高10%。 增强专精4件:熔岩猛击有额外10%的几率触发风暴使者。 元素专精4件:元素集中使伤害和治疗额外提高7%(原为10%)。 术士 – 阿兹亚基的遗产 痛苦专精4件:痛楚有原本1.1倍的几率产生一个灵魂碎片(原为1.15倍几率)。 恶魔学识专精4件:恐惧猎犬的持续时间延长2.5秒(原为4秒)。 毁灭专精4件:燃烧额外获得一层充能,并且冷却时间缩短2秒(原为3秒)。 战士 – 黑曜守护者战铠 武器专精4件:战吼的持续时间延长1秒(原为2秒)。 狂怒专精4件:激怒的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。 防护专精2件:盾牌格挡激活时,精确格挡的几率提高10%(原为20%)。 传说物品 死亡骑士 邪恶 塔克瑟里特克斯的护肩:你的仆从的伤害提高40%(原为30%)。 恶魔猎手 浩劫 安可,无尽饥渴:重新设计。复仇回避现在为你治疗25%最大生命值,并使吸血提高20%,持续8秒。 莫尔戈生化稳定器现在每击中一个敌人伤害提高25%(原为50%)。 德鲁伊 平衡 翡翠捕梦者:星涌术使星涌术的星界能量消耗降低5点(原为7点),持续5秒(原为3秒),最多叠加2次。 恢复 阿曼苏尔的智慧现在使回春术的持续效果最多延长9秒(原为15秒)。 猎人 野兽控制 命令护肩:重新设计。凶暴野兽/凶猛狂暴使你的宠物造成的伤害提高5%,持续8秒。 牧师 戒律 伊斯特尔,德娅娜的鼓舞:使用恳求时,每有一个人身上有你的救赎效果,就会使你的急速提高1%(原为2%),持续8秒(原为5秒)。 卡姆·希拉夫:圣光之怒使所有法术(原为伤害法术)的法力消耗降低50%(原为75%),持续1秒。每有一个受到你的救赎影响的盟友,就会使此效果延长1秒。 潜行者 敏锐 恐惧魔王的谎言现在每层奖励25%伤害加成(原为35%)。 术士 恶魔学识 循环仪式:召唤恐惧猎犬现在返还1个灵魂碎片(从2个下调)。 毁灭 灵魂神龛:施放火焰法术现在有6%(原为10%)几率产生一个灵魂碎片。 奥德,伊米亚的披巾:你的单目标法术现在对被你的浩劫标记的敌人伤害提高15%(原为8%)。 战士 武器 阿尔卡冯的重拳:现在使致死打击的怒气值消耗降低8点。 军团助手APP 修正了任务时间显示不准确的错误。 修正了任务消耗显示不准确的错误。 修正了单个追随者错误地显示为能应对多个任务效果的问题。 PvP 恶魔猎手 命源现在正确地提高攻击速度(原为急速)。 命源现在提高产生的恶魔之怒和痛苦值(原为提高造成的伤害)。 德鲁伊 恢复 丰饶的治疗之触施法时间缩短效果在PvP中不再降低。 坚韧树皮替换为缠绕树皮: 缠绕树皮使铁木树皮的目标获得自然之握,使攻击该目标的前2名敌人定身。如果敌人已经受纠缠根须或群体缠绕影响,则不会触发自然之握。 滋养不再缩短治疗之触的施法时间。 新生重新设计: 回春术(以及回春术(萌芽))使目标获得2层新生。新生为目标恢复2x法术强度的生命值,并使回春术或回春术(萌芽)的持续时间延长3秒(取2者中剩余持续时间较短者)。 猎人 野兽控制 野兽控制专精的PvP模板敏捷属性降低5%。 孤独焦虑重新设计: 孤独焦虑使你的宠物(以及哈提)的移动速度提高最多50%,受到的伤害降低25%。只能在你的宠物距离你20码或更远时触发,距离50码时达到最大值。 野兽之心的狂野怒火冷却时间缩短效果降低至10秒(原为15秒)。 荒野守护者使盟友受到的伤害降低10%(原为15%)。 直取要害移除。 凶暴野兽:雄鹰取代直取要害。 凶暴野兽:蜥蜴取代凶暴野兽:雄鹰。 干涉取代误导: 如果你的宠物在干涉的目标10码以内,下一个敌对法术将转移到你的宠物身上。该效果触发后,你的宠物会转移接下来3秒内的敌对法术。 干涉的冷却时间在光环消耗后开始计算。 射击 驱散射击现在取代爆裂射击。 驱散射击的冷却时间延长至30秒,与爆裂射击保持一致。 强风缩短驱散射击的冷却时间。 漫天花雨移除。 游侠的灵巧取代漫天花雨: 每当你对有易伤的目标施放瞄准射击,游侠的灵巧使灵龟守护、猎豹守护、意气风发的剩余冷却时间缩短5秒。 T.N.T.重新设计: 爆裂射击的半径扩大30%。 爆裂射击对所有击中的目标施放震荡射击。 法师 冰霜 寒冰爆发对冰锥术的伤害加成降低至400%(原为800%)。 圣骑士 惩戒 清算之锤重新设计。 带有你的强效祝福的盟友受到伤害时,你获得一层清算。 消耗50层清算可投掷一把锤子,并获得复仇之怒/征伐,持续6/12秒。 秩序之源现在作用于被审判直接击中的目标。该天赋不作用于扩散效果,例如审判恶徒。 炽天使祝福现在使你的下一次圣光闪现变为瞬发。冷却时间缩短至15秒(原为60秒)。 牧师 暗影 堕入疯狂使你在被攻击时,3秒内产生12点狂乱值。 精神创伤重新设计: 完整引导精神鞭笞(即持续时间自然结束,再次施放精神鞭笞刷新时不触发)可从目标身上窃取1%急速,持续20秒。如果目标的精神创伤效果以任何方式移除(驱散、持续时间结束),则牧师失去窃取的急速。每个目标只能窃取10%急速,总共最多窃取20%。 浩劫复仇现在影响浩劫灾祸的冷却时间。 潜行者 敏锐 暗里藏刀的范围扩大至20码(原为10码)。 暗里藏刀的持续时间延长至10秒(原为5秒)。 暗影之舞持续期间不再能激活暗里藏刀,只能在潜行或消失期间激活。 暗影之舞结束时不再激活午夜帷幕,只能在潜行或消失结束时激活。 幻影刺杀重新设计:幻影刺杀现在使潜行或暗影之舞激活期间(包括消失)的爆击几率提高35%。 窃贼的交易不再提高潜行时的伤害,现在使伤害永久提高10%。 窃贼的交易现在使最大生命值降低15%(原为25%)。 窃贼的交易现在使消失的冷却时间缩短60秒(原为90秒)。 萨满祭司 幽灵恢复现在还使幽魂之狼的最低和最高速度额外提高10%。 元素 冰霜震击在PvP中的持续时间现在正确随漩涡值变化:根据消耗的漩涡值,持续4-8秒(原为8-8秒)。 冰火夹击重新设计: 你的烈焰震击和冰霜震击不再额外消耗最多20点漩涡值。冰霜震击和烈焰震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。 术士 痛苦 无尽痛苦现在使痛苦无常的持续时间延长6秒,但使痛苦无常造成和不学习该天赋时等量的持续伤害。 夜幕(新天赋)取代死亡之拥: 夜幕使腐蚀术每次造成伤害时都有几率使下一次腐蚀之种的施法时间缩短100%。 深化痛苦移除。 传送门大师(新天赋)取代深化痛苦: 恶魔传送门的施法距离延长20码。 施法时间缩短30%。 玩家使用传送门的间隔缩短30秒。 毁灭 浩劫灾祸(神器特质)现在有45秒冷却时间。 浩劫复仇现在影响浩劫灾祸的冷却时间。 专业 抑魔金可以将物品等级提升到885(从875上调)。 炼金术 大幅度提高了3级配方的掉落/领悟几率。 远古治疗药水和远古恢复药水所恢复的生命值提高。 烹饪 新增诺米的小吃,使用后可立即完成诺米的下5个食谱研究。诺米的小吃可以从诺米的任意研究中获得,并且可以交易。 采矿 大幅提升每个3级任务线的触发几率。 草药学 大幅提升每个3级任务线的掉落/触发几率。 剥皮 大幅提升每个3级任务线的掉落几率。 裁缝 为了阻止燃烧军团,鲜血图腾鞍毯的效果降低50%。 界面 死亡骑士的符文现在根据冷却状况从左到右排列,更方便区分可用的符文和冷却中的符文。每个专精现在拥有不同的符文颜色。 术士的灵魂碎片界面有了新的图像。 无法获取的战斗宠物现在从列表中隐藏,除非已经收集到。 史诗钥石追踪器增加死亡统计。 友方姓名条增加可驱散的负面效果。 外观 军械:白银之手的武器现在包含白银之手版的单手锤。购买过该物品的角色将通过回溯获得该外观。 已完成潘达利亚地下城挑战成就的玩家可以将挑战套装的外观增加到收藏中。 外观收藏现在包含节日外观物品,可以在节日期间幻化。 在外观收藏中将外观设置为偏好会将使你获得该外观的物品变为灵魂绑定。 预创建队伍 史诗钥石的等级搜索现在会显示弹性结果。例如,搜索+5也会显示+4和+6的结果。 任务分类下的队伍在组满后会自动消失。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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