《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 因为现在测试服复仇之怒的爆击增加不显示于面板,并且神圣骑士的复仇之怒和其他专精效果有别,因此无法进一步测试复仇十字军和觉醒-神圣意志的治疗量期望。因为现在测试服觉醒会触发并刷新复仇之怒的CD,所以无法实战测试觉醒-神圣意志的覆盖率。基于Build Alpha 26433。 1.虔诚光环和牺牲光环减伤对比 设20人团队,人均受到DPS=100的伤害。 (1)虔诚光环:常态减伤为10,光环掌握减伤为6×2000×0.2=2400。 (2)牺牲光环:常态减伤为19×0.1×100×0.5=95,需要生命值保持在95×4+100=480以上。掌握减伤为6×19×0.3×100×0.75=2565。需要生命值在2565/6+100=527.5以上。进一步推导生命值阈值:设受到DPS=a,则常态需求生命值保持在4.8a以上以触发牺牲光环转移伤害的效果,光环掌握期间需要保持生命值在5.275a以上以确保存活。实际使用中,常态减伤会受10码内盟友数量的多少影响,1个盟友提供5的减伤。实际使用中,掌握减伤可以被圣佑术/圣盾术减免。在这种情况下,使用圣佑术时多减少2565÷3×0.2=171点伤害,使用圣盾术时多减少2565÷3=855点伤害。 2.觉醒-神圣意志期望计算 将问题转化为如下问题: 有一个技能A,有20%的几率触发二次施放,有20%的几率触发刷新CD,有15%的几率触发爆发技能B,持续10秒。技能A有12秒的CD。 技能B可以主动开启,持续20秒,CD120秒。所有持续时间都可以叠加。 有一个技能C,可视作6秒使用一次,减少技能A1.5秒的CD。 现求技能B的覆盖率。 解 每120秒视作一个循环,省略刷新CD后再次使用的时间损耗,视作和二次施放等同。则120内有20秒主动开启+(10次主动使用+2次二次施放+2次刷新CD+20次技能C×1.5秒减少的CD÷12秒CD)×1.5秒期望持续时间=44.75秒,期望覆盖率为37.3%,减去16.7%的主动开启覆盖率,实际收益为24.75秒。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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