《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 本文为一篇简单的入门指南,希望能帮助到那些想从狂暴战、武器战或者其他职业转防战的朋友。 如果有什么不对的地方欢迎大家指正,有争论的地方请和谐讨论。 技能 天赋 无脑选择 进阶TIPS 第一层,震荡波简单无脑,踩到3个怪可以将冷却时间缩短到20s,关键时刻可以作为减伤技能使用,突出一个简单无脑; 战神需要配合焦点援护宏,在大米中突出一个群控不吃递减,操作复杂一些,但是据说用好了有奇效; 第二层,胜利在望,除了糖、药水、破斧之外的另一个回血技能,自保,没有回血护腕时不错的选择; 英姿勃发,少有的团队光环,牺牲自己成全队友,团本的不二之选; 第三层,狂暴复兴,简单无脑;天神下凡,指向型爆发技能; 第四层,功能性技能,无常周可选战争之王的挑战,配合范围嘲讽宏,拉怪不怕OT; 腾跃步伐,常驻的不二之选; 爆裂闪电,特定场合可选; 第五层,灭绝者,将毁灭打击拖出技能条,剩出一个键位,多打一些无视苦痛,多些发呆的时间好好看DBM计时条; 百折不挠,血量太低时撑撑血量,增加无视苦痛的吸收量,个人感觉,如果没有那种开了盾墙也无法承受的伤害,使用的意义不大; 第六层,报复,如果选择该天赋或者使用魂戒,需要注意输出循环,复仇和无视苦痛的循环,手法限制较大,不然收益有限; 震耳嗓音,简单粗暴,突出一个输出全靠吼,挫志怒吼之后接一个无视苦痛,既是减伤也是输出; 第七层,愤怒掌控,不错的选择,可以保证盾挡覆盖的情况下应该是第一选择,配合震耳嗓音,效果更佳; 强力反击,入门时保证盾挡覆盖的最佳选择。 手法 1、抗怪时保持盾牌格挡,断挡时用奈萨里奥之怒填充,或者提前刷无视苦痛,或者开启减伤技能; 2、在保持盾挡后,盾牌猛击应该是最优先释放的技能,用来攒怒气,其次为雷霆一击; 毁灭打击作为填充 ; 3、保持无视苦痛,既可以减伤,也可以增加DPS; 3、保持怒气在20-60,不至于无法开出盾牌格挡,伤害来时无法刷无视苦痛; 4、复仇只有在触发了不耗怒的buff时作为填充,或者用来在压力不大时用来泄怒;即使发呆也别多打复仇,即使发呆也别多打复仇,即使发呆也别多打复仇,活着就是一切,活着就是一切,活着就是一切; 5、血量低于40%别犹豫,开破釜沉舟,把手里的怒气全部用来刷无视苦痛。 装备、属性、附魔、宝石等等 1、起步阶段装备无脑高装等; 2、2T21要有,战吼内盾猛无CD可以刷一管怒气,无论是输出还是刷盾都很好使,再配合愤怒掌控天赋,更好; 3、4T21有最好,刷的盾更厚;套装部位不用挑; 4、同样装等的装备,无脑选精通高的,急速调整着顺手就好,低急速发发呆也无所谓啊,全能暴击随意; 5、附魔:项链——厚皮之印;披风——力量之缚;戒指——精通之缚; 宝石:力量的豹眼石(一颗);精湛阿古斯晶石——提高200点精通; 合剂:千万战痕合剂,提高耐力or无尽大军合剂,提高力量; 食物:夜之子小食拼盘,经济实惠; 药水:不屈药水,治疗药水,延时之力药水,上古战神药水,根据情况自选。 橙装 回血护腕,核心中的核心,从根本上改变防战可怜的自疗能力; 对于生存提升较大的3件橙装;大金链子简单无脑效果好,魂戒效果好需要手法支持,腿一定程度提高盾挡覆盖,偏向功能性。 两件生存和输出兼备的橙装。 其余橙装也可根据具体情况来选择,不过这样的情况我遇到的少…… 虚空熔炉 第二层:圣光特质:最优:光速;折射护盾、光之拥抱生存收益高,治疗量折射护盾>光之拥抱;圣光灌注、圣光庇护生存收益不大,圣光灌注>圣光庇护; 暗影特质:最优:杀戮意图;暗影大师生存收益最大;恃强凌弱无生存收益,但输出最高,暗影链接、混沌黑暗提供一定的生存收益,这三个特质为次选。出现其他特质可以考虑选择圣光特质。 第三层:生存向:巨龙壁垒>龙肤术>维库盾牌训练;输出向:阵亡者之怒>碎裂骨骼>落雷 可以优先考虑第三层特质。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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