《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 7.35王座开放,大家都知道生存的T21效果总体评价不怎么样,可以说设计师完全是敷衍生存玩家。不过既然玩了生存,还是要坚持的。 最近毛齐了t21,主要还是以木桩练习测试为主,观察了WCL第一的生存,用技巧流侧翼打击占比非常高,主要为了触发T21两件套的效果。 依照他的占比我练习了一段时间的手法,做了一张新的手法图。 不过T21总体感觉提升不是太大,主要是装等提高了伤害自然就上去了。 T21核心思想加强猛禽,对于技巧流,对于原本低伤害的猛禽一击在补技巧buff时所用的GCD有了个伤害补偿。 T21我所总结出的手法图: 关于穿上T21后的绿字属性: T21对于GCD的需求非常大,急速属性会有更大的提升,精通为了稳定增加一点猫鼬叠痛下杀手。 打出更高的猛禽,可以适当随缘堆一点。 一般SX起手打的时候运气好触发2次破绽可以打一次6层破绽猛禽一次5层破绽猛禽。 暴击全能是提升伤害的主要绿字,但是要保证急速,所以生存对于绿字的需求也越来越大。 我顺手的位置大概是32以上的急速,新版本装备储备不够,也堆不出更多急速了。 预计高急速会非常顺手,其余的尽量堆暴击全能,占比请自己测试,我没用过测试插件。 暂时想到的就这么多了。抛砖引玉,大家有兴趣可以练习一下生存,虽然机制有问题,但确实是很帅又好玩的专精。 后面的是我现在的属性和木桩的数据,一般是5亿左右稳定185W,打的久也掉的很慢。 实战是实在不好进本,伤害不怎么稳定,而且在公会团玩的DHT。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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