《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
属性: 痛苦我属性主堆的是精通,急速堆了7200左右,暴击随缘,全能坚决不要。这与SIC模拟有些出入,SIC暴击属性收益偏高,但作为个伸手党,我翻阅了WCL前几名的外服痛苦术大大几乎都是主堆精通急速,因此就没纠结这个了。 关于属性,一种是根据SIMC,精通110+以后,暴击明显优于急速,精通120+以后,暴击甚至高于精通;一种是根据外服WCL前10的痛苦术玩家普遍是精通115+以后急速数值明显高于暴击,就是急速要优于暴击。我经测试两者木桩差别并不太大,急速流相对更稳定些,没有数据建模,大家可以自行测试。 天赋: 单体手法 1、传染天赋(推荐)。目前纯木桩不用动的BOSS比较少,由于吸血填充收益很低,所以痛苦的GCD并不宝贵,补腐蚀的时间正好可以用于移动走位。虽然使用传染天赋,经过多次木桩的测试,痛苦无偿依然在神器覆盖范围内打收益最高,因此我技能优先级是补本体痛楚>补雕像痛楚>绵延5层痛苦无常(不分神器内外)>神器内13秒以上痛苦无常无缝衔接但不连读>神器内13秒以下痛苦无常连读直到打空片或者痛苦无常DEBUFF满5个>腐蚀术>虹吸。神器开启时机是片>4及神器能量>3,神器外只有绵延5层或者片满4-5个才打痛苦无常,原则上神器内7秒以下不再打无常;神器外绵延5层且此时片和神器能量均大于2我会选择开启神器打两个痛苦无常。总之就是尽量保证神器内痛苦无常的高覆盖,神器外可能会造成溢出或者附加绵延的痛苦无常可以打。一般来说,传染天赋我的痛苦无常覆盖率大约在60%左右,并不是非常高。以上手法均是个人对技能理解得出,并没有绝对数据支持,如果有能提高的欢迎赐教。 2、永久腐蚀。永久腐蚀比较适合对BOSS并不是非常熟悉的朋友,这样可以把更多的精力放在BOSS技能关注上,跑位的时候也可以溢出补痛楚和虹吸,总之充分利用GCD来进行移动。技能优先级帖子已经说的很多了,补本体痛楚>补雕像痛楚>神器内15秒以上满4片读痛苦无常>神器内15秒以下痛苦无常连读直到打空片或者痛苦无常DEBUFF满5个>腐蚀术>虹吸,神器外理论上只有满4-5片才打痛苦无常,没有传染覆盖5层绵延打一个低质量的痛苦无常个人感觉并不划算。永久腐蚀术在复杂的BOSS战中表现并不比传染天赋差,但由于要塞传染天赋的BUFF,各位术士朋友们也可以提前习惯下。 关于起手: 由于痛苦术起手并不是非常重要,可根据BOSS定。大部分朋友估计会预读镜子起手,但我一般是痛楚腐蚀起手,边上边跑位,然后移动到镜子所需位置再站定放镜子,比如熊,镜子位置应该是熊的起始位置,没法提前放好。 关于宏 有很多朋友表示给雕像上DOT很费劲,我这分享下我几个简单焦点宏 #showtooltip [target=focus,harm] 技能名 /clearfocus [modifier:ctrl][target=focus,dead][target=focus,noexists] /focus [target=focus,noexists] /cast [target=focus] 生命虹吸 这个宏可以把生命虹吸改成痛楚和腐蚀,这个宏运作原理是不切目标可以给焦点释放DOT,而且在没有焦点的情况下会自动设置目标为焦点。镜子召唤出来后会自动成为目标,此时按下宏就可以设置镜子为焦点了,当然如果没镜子的情况下,就要用焦点宏设置一个目标为焦点使用此宏(比如眼球可以设置大怪会焦点) 关于插件 我使用的是WA来监视各类DOT,亮什么打什么,当然监视DOT插件估计每个痛苦术都有自己的一套办法。 虽然橙头和橙披被砍,但依然看好痛苦术在下个版本的表现。毕竟和毁灭恶魔相比,痛苦有更好的BOSS适应能力,这在M战斗中体现的比较明显。 更多魔兽世界游戏攻略相关推荐: 7.1军团再临 各职业大厅战役最终BOSS盘点 7.1.5PTR职业橙装改动汇总 核心橙特效属性被砍?! 魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等 最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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