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7.1全职业秘境评价 DK圆满坦克DH必备输出

7.1全职业秘境评价 DK圆满坦克DH必备输出

更新时间:2024-06-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  各位好:

  大秘境是目前游戏的核心玩法之一,是获取装备的重要途径,后续内容全部针对大秘境,如果您不玩大秘境,可以点击右上角。

  先上懒人包: 1.坦克部分,目前除了酒僧在大秘境地位堪忧,其他坦克表现均衡,其中DK继续领跑大秘境。 2.治疗部分,目前奶德奶骑是大米双霸,奶萨和神牧(什么,戒律牧?)紧随其后,奶僧数量稀少。 3.DPS部分,DH、FS、LR、DZ四分天下,其中DH表现亮眼,其他DPS继续吃灰。(暗牧机制不适合大米,鸟卖萌,猫挠人,SS门糖滚都不行了,增强AOE堪忧)

  分析

  分析分三个部分:坦克部分、DPS部分、治疗部分。

  首先,声明一点,装等永远优先于职业,是第一参考要素,不论职业强弱如何,890的SS再弱,也一定比840的任何其他职业打的高。

  关于数据源的声明:所有数据取10+大秘境数据,因为低于10层,装等880+不论职业均可轻松通关,但是10层以上就会开始挑职业了。(所有数据均为去重值,排除某些肝帝用一个职业反复刷的数据)

  坦克部分:

  先看分布情况:

7.1全职业秘境评价

  我们看到:DK、防骑、ZS、熊,四分天下。

  DKT:

  这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。

  防骑

  功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。

  防战

  机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。

  熊德:

  最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?

  复仇DH

  劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。

  酒仙武僧

  酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题

  治疗部分:

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  奶骑和奶德霸占江山,一共占比大概60%。萨满神牧(什么?戒律牧,那是什么,能吃吗)紧随其后,各占比20%,奶僧比较惨。

  奶德:

  奶德其实是大米最强奶,新老手差距巨大,HOT的机制本身就是,如果了解全程机制,预先铺好回春,可以避免各种问题,治疗思路是“使我想要受到治疗的人受到治疗”,是一个吃队友的治疗,同时队友强的时候,奶德就是最强的治疗。(因为没人胡乱掉线,就算有基友老是掉血,奶德了解之后也能预先铺好回春,丫的,我就知道这个基友LR从来不躲火山,看预先铺双回春+愈合有用了吧)

  奶骑:

  奶骑自不用说,翅膀一开,T想死都死不掉,一个大震击直接满血,救场能力MAX,奶骑自保能力MAX,还能保队友,大米VIP奶。

  奶萨:

  萨满在大米功能性强,其实萨满精通,深度治疗,在大米里相对尴尬,因为治疗理念是“让需要治疗的人得到治疗”,和奶德一比,高下立判,因为你是事后诸葛亮,奶萨也缺少是瞬发猛抬血能力,治疗之涌需要读条。

  牧师:

  神牧在大米其实不错,1.5分钟双翅膀,保命能力其实是MAX的,能团加能单体还能HOT,不过自保的确是个问题,“受到伤害才会有减伤”的机制实在是……本人无力吐槽。

  奶僧:

  奶僧还是惨,奶僧的主要问题还是在技能生效慢,没有明显的立刻抬血技能,简单来说,就是救急能力差,而且拉毛线在大米应用性不高,蓝耗高,在高层非常吃紧,还魂这个大技能,抬血能力没有预想的好,神器技能还鸡肋。

  DPS部分:

7.1全职业秘境评价

  下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!

  DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看:

  强势DPS

  DH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。

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  很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现——群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。

  LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。

  FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。

  DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。

  弱势DPS

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  其他DPS:其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。

  SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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