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要相信装等! 7.1恢复德饰品价值评估及推荐

要相信装等! 7.1恢复德饰品价值评估及推荐

更新时间:2024-06-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

  内容总结:

  1. 评价饰品要相信装等

  2. 触发类饰品很差,主动触发饰品更差(对治疗而言,不讨论DPS职业)

  3. 缺蓝的战斗,回蓝饰品收益很高,但前提是你用得完蓝

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

  这版本我不知为何满地捡饰品,基本上治疗常用的饰品的都有。所谓实践出真知,反复试过之后总结了一些经验,帮助各位每天都在纠结“这个好还是那个好”的朋友。

  一、饰品属性的基本原则:

  原则一:饰品属性遵循装等模板

  首先你必须要知道,暴雪现在饰品设计很规范(其实是很偷懒),饰品的基本模板就是世界任务掉落的那种白字主属性+绿字副属性。

  以下是一个饰品的装等和属性对照表:

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

  可以看出,饰品属性的成长是固定的。其中主属性成长幅度较大,副属性成长幅度较低可能是为了避免版本末期某一属性爆表的现象,比如以前的资料片出现过暴击率超过100%的火法……

  几乎所有饰品,都是保留一条属性,然后将另一条属性换个花样变出来,但数值和触发率都是遵循模板的。

  如果一个饰品常驻的是主属性,则说明它的特效是根据副属性制作的。反之,常驻副属性的特效则是根据主属性制作。

  原则二:主属性和副属性的价值

  暴雪的数值模板认为:1点绿字副属性=0.6点白字主属性。

  但实际游戏中,副属性的收益跟主属性其实相差不大,某些职业甚至是某一副属性收益强于白字,大致上可以认为主属性和副属性价值约等于1比1。

  (我个人怀疑是因为以前版本白字属性收益确实比绿字高很多,但现在的版本属性收益已经变了,而暴雪没有改变这个换算比例)

  所以,某些特殊的饰品会相当占便宜,最典型的的就是凋零者吉姆掉的不稳定奥术水晶,由于这个饰品全是绿字,也就是将860模板中的1353点主属性换成了2260点副属性,导致这个饰品对大部分职业来说收益突破天际。

  推论:一件符合你平均装等的常驻双属性模板饰品,白字属性对你的提升大约是4%,绿字属性大约提升3%,一个饰品总提升约为7%。(这只是帮你理解饰品收益的一个简单推论,不保证精确性,且不考虑不同绿字收益差异)

  原则三:触发类饰品特效的计算方法

  暴雪认为触发类饰品可以配合爆发技能、boss易伤debuff等各种情况来获得额外收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。

  主动触发饰品特效约等于打6折

  例1:860勇气号角,使用增加主属性3248,持续30秒冷却2分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性812,对比上面860饰品的主属性模板为1353,正好是模板数值的60%。

  例2:870虚空方尖碑,使用3715,持续15秒冷却1分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性928,对比上面860饰品的主属性模板为1486,大约是模板数值的62%。

  被动触发饰品特效约等于打8折

  因为现在触发率没有准确数据,只能凭统计和例证来进行推论。

  例1:875庄严静夜合剂,触发后10秒内平均增加急速5460,统计覆盖率为15%左右,也就是平均增加819。对比上面875饰品的副属性模板为1024,正好是模板数值的80%。

  例2:855时光碎片,触发率10秒急速增加5211,统计覆盖率为15左右,平均781,对比上面855饰品副属性模板950,大约是模板数值的82%。

  从上面不难看出,触发类饰品收益打折的幅度不小,DPS职业还有可能利用各种条件来超过常驻属性饰品,但对不存在明显爆发阶段的治疗职业——特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折损失太大了。

  进一步推论:由于触发饰品收益低,如果特效占用的是主属性,则损失更大……所以常驻智力的饰品确实会比常驻副属性的稍强。

  对奶德来说,同装等的常驻双属性饰品,比常驻智力的触发饰品要强大约9%,比常驻副属性的触发饰品强大约12%。(计算过程略)

  从上面的表格可以看出,饰品每5个装等属性提升大约3.5%-4%。也就是说,常驻双属性饰品,通常比常驻智力的被动触发类饰品优秀10个装等,比常驻副属性的触发饰品优秀15个装等。

  原则四:饰品特效的收益浮动主要取决于AOE

  上面几条原则已经充分证明了饰品是遵循装等模板的,也就是说所有饰品花哨的面具底下,本质上都是差不多的。

  这个版本的饰品,大部分的特效设计比较差,比不过常驻双属性饰品。(难怪暴雪说勇气试炼的饰品很nice,估计他们自己也知道……)

  最有可能超过常驻属性饰品的,是AOE型特效的饰品。例如塞纳留斯之角,如果你能保证那个特效每次都奶到十几个人的话收益肯定爆表,然而对治疗来说这基本不可能啊,所以塞角是渣渣。

  而像DPS的卡拉赞烈焰花环饰品,由于炸到的目标数量很可能超过暴雪的平均预期,收益就远超过了其他饰品。

  治疗职业唯一的例外是飓风之瓶,这个饰品装等高而且用得好的话,治疗占比可以达到4%-5%,超过了同装等常驻智力的预期值。

  二、回蓝饰品的价值计算方法:

  首先你要知道一个数值:当前版本在无任何加成条件下,每5秒固定回复4%的蓝,对110万蓝来说也就是每5秒4.4万,每分钟自动回蓝52.8万。

  知道这个数以后,会帮你更客观的评价回蓝饰品的价值。总的来说,设计回蓝特效的人脑洞比较大,所以导致收益的差异也很大,见以下的例证:

  卡牌(855)

  每个技能节省482-1928,平均1205,按照每分钟放25个技能来算:

  每分钟回30125蓝,相当于自动回蓝量的5.7%。

  隔离之茧(850)

  假设卡CD使用,每2分钟回蓝67080,需发呆读条10秒:

  即每分钟回33540蓝,相当于自动回蓝量的6.3%。

  由于2分钟CD的使用特性,理论上5分钟战斗能用3次,但实际上5分钟的战斗不可能让你发呆3次10秒,而且还跟魔力洪流的使用时机冲突,所以这个饰品比较差。

  波动能量(865)

  吃一个球回复18771,每分钟平均3个球,假设全部吃到:

  每分钟回56313蓝,相当于自动回蓝量的10.6%。

  如果有夜之魇衣服的30%加成,则相当于13.78%。

  炼金石

  这饰品其实是例外情况,因为炼金石吃药额外回复40%是历史传统,并不占物品等级。严格说来,在暴雪设计师的眼里并没有把炼金石归入回蓝饰品。

  它的回蓝在短时间战斗中十分有效,长时间战斗不能跟其他饰品比较,细节就不计算了。

  从神器特质可以看到,暴雪认为1%的治疗量=2%回蓝速度。

  但实际上,对不缺蓝的战斗,回蓝价值基本为零,而对非常缺蓝的战斗而言,1%回蓝等于甚至超过1%治疗量。

  上文提到,一个饰品的绿字属性对你的治疗提升预期大约是3%,而这个特效变成回蓝之后,大约是提升回蓝6%,而且强如波动能量一个特效对你超过提升10%,所以回蓝饰品的特效一定要认真估算,特别缺蓝的战斗你应该戴两个回蓝饰品

  此外,由于蓝的数值是恒定的110万,而回蓝特效却一直在随装等成长,也就是回蓝占比更高了,我估计版本后期回蓝饰品的收益会越来越高。

  三、评价饰品的步骤:

  首先要说明的是,常驻双属性的基本就不用评价了,对奶德来说同装等下通常都比触发类的好。

  需要评价的主要是触发类饰品:

  第一步,计算这个饰品的特效是否匹配装等

  1. 主动触发饰品公式为:触发数值×覆盖率÷0.6,然后对比本文开头的表格

  2. 被动触发饰品公式为:触发数值×覆盖率÷0.8,然后对比本文开头的表格

  3. 护盾和直接治疗饰品:直接看实战中治疗占比,是否比同装等的固定属性收益高。

  (覆盖率没有准确数据,根据经验,这版本的饰品覆盖率可能多数都是15%、25%、30%这几个档,可以自己打木桩试一下。)

  例子1:强化感知

  880强化感知,特效增加4500智力和1265急速,由于奶德1急速和1智力收益接近,大致可认为相当于5765智力。覆盖率预期为25%。

  即平均提升1441智力,对比880智力模板为1631,约为模板的88%,在触发类饰品里算是非常优秀的了。由于RPPM饰品触发有偶然性,如果运气好达到30-40%就非常强大,冲榜首选。

  强化感知比较强的原因,是因为触发特效里有一部分是急速,上文提到过暴雪认为1急速=0.6智力,但游戏中两者实际收益却是相近的,导致这个饰品超模。如果把1265急速乘以0.6=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的覆盖率=1314,再除以880的智力模板1631,得数还是80%,跟上文的被动触发8折一致。

  换句话说,如果特效占用了主属性,触发效果提供的却是副属性的话,饰品收益就会剧增。

  例子2:一瓶梦魇之雾

  特效占用智力属性,也就是平均预期为提升4%。如果在你的治疗占比中超过4%,则强于常驻智力+暴击的饰品,如果低于4%则相反。

  (护盾的数值成长性跟不上治疗量提升幅度,而且不享受精通加成,850瓶子在装等850的人身上占比可达到6%左右,但880瓶子在装等880的人身上却只有3.5%左右,所以在不同阶段评价会有变化。)

  第二步,如果饰品常驻的是副属性,则看该属性收益如何

  团本:急速>暴击≈精通>全能

  大秘:精通>急速>暴击≈全能

  根据上面这个排序,简单算一下即可,总体来说奶德4个绿字收益有差距,但不是很大,不要过于纠结。

  第三步,实战感受

  这是个比较虚的指标,比如虚空方尖碑画地为牢的方式我个人就很不顺手。再比如时光碎片,不占装等的增加15%移动速度,就非常好。

  此外,由于RPPM机制的原因,有些断断续续的战斗触发饰品收益会比较高,比如触发伤害类的饰品野外练级强无敌,最典型的就是魔暴龙电击棍。(关于什么是RPPM可以搜索一下其他的精华帖)

  四、奶德饰品推荐:

  要说明的是,虽然我可以假设相同装等来排出所有饰品的优劣差别,但由于这个版本每个饰品高装等的获取难度差异巨大,这种横向比较恐怕没有什么参考价值。

  如果你真有2个装等相同的饰品需要分优劣,参考上面的原则和公式应该就可以算出来。

  因此,下面这个推荐是考虑了属性收益、高装等获取难度、兼顾团本大秘的综合评价。

  T1:只有一个,就是不稳定的奥术水晶。

  860的奥术水晶就有3228点绿字,收益大约跟890的常驻双属性饰品相当,在团本和大秘都是无可争议的最强饰品。

  不过由于绿字随装等成长幅度小,而且获取途径有限,导致这个饰品成长性比较低,到暗夜要塞以后将会渐渐落下神坛。

  T2:这一级主要是常驻双属性饰品,和常驻智力的被动触发饰品,飓风之瓶因为是非常优质的AOE特效,也可以归入这级。炼金石在855装等里是非常强的,你的装等高起来就算了。

  虚灵之瓶、瓶装盐水海泥、帕达沃森的不幸符、世界任务饰品、时光碎片、庄严静夜合剂、流苏蛛丝、飓风之瓶、炼金石。

  T3:这一级主要是常驻绿字属性,且被动触发特效比较好的饰品。

  一瓶梦魇之雾、强化感知、纳格法尔船票。

  没有归入上面清单的,基本都是常驻绿字的主动触发类饰品,也就是模板的主属性部分打了6折……说实话都是渣渣,千万别拿着当宝。

  回蓝饰品评级:

  波动能量>卡牌>隔离之茧=融合怪的第七块脊柱

  炼金石严格说来不属于回蓝饰品。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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