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7.0增强PVE 扭曲虚空之眼DPS差异最新心得

7.0增强PVE 扭曲虚空之眼DPS差异最新心得

更新时间:2024-06-29 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  一,前言

  直接进入主题吧,拿到戒指后就迫不及待的去撸了木桩,提升还是很明显的,不过也不至于爆炸。说好的40W+DPS呢!我拿到橙戒前866装等,木桩基本在34W左右,换了橙戒木桩在37W左右。

  二,关于橙装

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  这应该是目前大家议论最多的问题,如果单纯从DPS提升的角度看:橙戒是毋庸置疑的核心橙,稳定提升6%左右的DPS,而且是急速精通的属性,简直好到没朋友。其次是橙胸,团本中部分boss有不俗的表现,比如梦魇龙的分身和小怪。最重要的是在大米中极大的提升了增强的AOE水平。从极弱变成一般弱。再次是橙腰,通用戒指,狼鞋这些,对应不同情况,在团本和大米中都能提供一定的提升。

  当然还有一些被大家戏称为偷渡失败的遣返机票的“逗比橙”,比如套套项链,日地裤。个人觉得这类装备虽然没有直接的DPS提升,但是加强了我们的生存能力,提高了容错几率,毕竟活着才有DPS也算是变相增加了DPS,在团本开荒和高层大米中帮助很大。像我现在带着的套套项链,在我220W血的情况下,常驻一个33W+的护盾,几乎是常驻了一个法师的冰盾,有时就是差这二三十万血决定了死活。最不济人家也是一件895的装备,属性提升也不小。所以请大家给所谓的“逗比橙”多一点关爱。

  三,关于饰品

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  这也是最近大家讨论较多,争议较大的点。时至今日,也没有一个权威的定论。并且由于泰坦造物的存在,使得非洲人民的日子更加难过了。以下就目前比较热门的几个饰品说一说自己的看法:

  1.天然附肢:有人说附肢被吹的过于神化,我觉得不然,虽然附肢只是一定程度的提升了增强的输出下限,但是我们毕竟是一个上下限差距很大的专精,同一个人前后两次木桩,DPS相差5W都很正常,而且总是莫名的感觉下限的次数远多于上限的次数,相信每个增强萨都体验过半分钟不触发风打的恐惧。也许将来属性达标,附肢得作用会越来越小,但是我认为目前阶段,附肢还是不可或缺的饰品。

  2.嗜血本能:对于嗜血的忠告,别光看木桩!别光看木桩!别光看木桩!嗜血在撸木桩时的表现真的不好,但即使在木桩的时候,嗜血的覆盖率也有40-50%,实际打本时更高。嗜血的好处在于常驻1000+敏捷和高覆盖率的急速buff。如果你的急速较低(18%以下?),建议带嗜血本能。

  3.安格博达的回忆:回忆也是最近炒的很火的饰品,我前几天拿了个845的,带上以后顿感神清气爽,木桩覆盖率在25%左右,实战能达到35-40%左右(感谢为回忆捐躯的小伙伴们),回忆的好处也是常驻1000+敏捷和高覆盖率的buff,但是这个饰品分成欧洲人的回忆和非洲人的回忆,脸好时爆炸,脸黑时不如嗜血,起伏较大,而且不容易获得高品。

  4.其他:时光碎片、羽扇、砝码、夜之魇的常驻精通都是不错的饰品,但是我都没拿到过,所以不做详细评论。瘟疫虫巢在没有以上饰品时可以带一个,有了以上饰品就换掉吧。埃兰的舒缓红玉在AOE方面表现也不错,还能受到夜之魇胸甲的增强,推荐可以入手一个。另外,塞纳留斯的自然召唤据说提高了触发几率,下CD有机会我拿一个测试一下。

  四,关于属性和装备

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  目前比较主流的属性是保持20%左右的急速,无脑堆精通,我觉得对于不追求极限的小伙伴们都可以遵循这个理念,可以打出不俗的DPS。当然在装等高了之后,我相信会有其他堆法可能在某些 脸好的 情况下打出更高的DPS,待巨巨们探索考证吧。

  装备方面,相差15个装等以上可以不考虑副属性直接换了,10个装等的话根据自身现在的属性看情况换或不换,戒指项链由于没有敏捷还是主要看副属性吧。不少小伙伴苦恼穿了一身高等的装备,造成属性畸形DPS低下,其实很好解决,换几件855的急速精通制造装就好了,现在制造装已经不算贵了,一件855的价格在2W-2.5W金,基本上2-3件制造装就可以把属性调整到比较合理的范围了。当然也可以等着副本掉落再慢慢换,大家遵从自己的想法就好。

  五.关于心态

  从45年代开始就玩增强萨,那会其他职业真是闻风(怒)丧胆,中途也换过其他职业,新版本被小伙伴拉回来玩,毫不犹豫的选择了增强,庆幸的是赶上这个版本增强DPS比较强势,团本经常能体验碾压众生的感觉。不过即便是增强弱势,我想我还是会坚持玩,玩增强时会有种莫名的本命感,这是其他职业给不了我的体验,可能这就叫做缘分。

  相信最近也有不少因为增强强势而RE过来的玩家,我倒是觉得不是坏事,玩的人多了思路就广,大家集思广益互相促进。另外,没有任何一件装备可以让你一跃成为大神,所以各位苦苦追求某件装备的小伙伴们不必过分执念,更不要心生怨愤。有时间多研究研究先行者的攻略,多撸撸木桩练习手法,多打打实战熟悉机制,可能比一枚橙戒的提升还要大。

  最后,游戏最重要的还是愉快的心情和一起玩耍的伙伴,如果不是因为我的小伙伴,我可能还在沉迷工作无法自拔,可能在也不会下载魔兽世界。每每打开战网好友,看到那些不会再亮起的灰色名字时,心中都唏嘘不已,所以最重要的是珍惜和朋友一起的魔兽时光。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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