《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 一,前言 目前版本中咕咕的aoe能力捉急,但有着不错的单体能力,而咕咕的两件质变橙装就是翡翠捕梦者(星涌头)和无暇的邪能精华(化身戒指)。其中星涌头更完全改变了咕咕的输出循环,我有幸拿到了星涌头并结合simc代码,wcl和之前的办法进行了手法探索,希望和各位大咕咕们一起来探讨~同时也希望那些没拿到橙装的咕咕们吸吸仙气吧。 二,装备天赋属性 橙头的特效即当我们打出连续两个星涌后,会叠加一个2层的buff,持续3s,使得下一发星涌只需要20星能即可释放。这完全改变了我们的输出思路,从1+1+1的循环变为尽量的保持2层buff多打星涌。 天赋选择了常规的沉醉+蓝鸡+化身+自然平衡,这也是单体和少量add战斗中的常用天赋。 下图的属性图是一个无合计无嗜血只吃了一个300急速食物的木桩咕咕。 三,输出手法 在输出手法方面,主要思路是尽可能的保持2层buff多打星涌,下面分为化身期间和平稳输出期间介绍下我的手法: 起手预读明月和双dot(21能量),化身三月(这里三月究竟是放在化身里还是化身外楼主也还在考虑,希望各位能发表自己的看法),读一个愤怒,到这里我们获得了100能量。然后连biu两发星涌术,开始2愤怒+星涌*1的循环到化身结束。需要注意的是,一定要读带buff的愤怒,可以通过连续biu星涌来获得愤怒buff。 化身后面星能不够连续星涌可以读1愤怒+1星涌,这样基本实现化身结束星能正好为0,最大化的获取和利用星能。 在平稳输出期间,我选择了首先通过三月和愤怒或明月(看哪个有加成buff)获得100星能,然后连续两个星涌(30星能剩余)。之后的手法和星能情况为: 明月打击(45星能)--星涌(25星能)--愤怒2发(45星能)--星涌(25星能) 此为基础小循环,一个大循环里要打6次小循环。 明月打击(40星能)--星涌(20星能)--愤怒2发(40星能)--星涌(20星能) 明月打击(35星能)--星涌(15星能)--愤怒2发(35星能)--星涌(15星能) 明月打击(30星能)--星涌(10星能)--愤怒2发(30星能)--星涌(10星能) 明月打击(25星能)--星涌(5星能)--愤怒2发(25星能)--星涌(5星能) 明月打击(20星能)--星涌(0星能)--愤怒2发(20星能)--星涌(0星能) 这样我们利用30星能的起始能量和2层星涌头buff,一共打出了12发带buff的星涌,最大化的来利用星涌头buff,而且同时延长了双dot的时间保证不会断dot。需要注意的是 ,为了能够实现星涌+2个愤怒+星涌,我们需要在3s的buff时间的完成两次愤怒读条,经过楼主的尝试,这最少需要10000左右的急速才能够达到。而且以上的循环中 ,所有的愤怒和明月打击都是带有强化buff的,受到第一层天赋20%施法缩短的影响,否则就会断星涌头的buff。 当然,实际战斗中会涉及到各种的跑位和移动,以上循环只在纯站桩情况下才能完美打出。而我们需要做到的就是尽量的多打循环和减少移动,最大化自己的dps。 小编点评:暴雪正在改变我们的认知,60年代大多数职业只有一个天赋被广大的玩家所认同,70~80级天赋树更是给予了我们无限的想象和可能。无奈85开始,魔兽在扼杀天赋方面痛下杀手,闹得一个殊途同归的下场。现在军团加入了随机掉落的橙装让当前版本很难“毕业”,所以现在我们为之付诸努力的将是,三大天赋与橙色装备的结合。不过值得庆幸的是打本DPS太低恁地多了一种甩锅的理由:“没有橙装啊,团长。” 更多魔兽世界游戏攻略相关推荐: 魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等 最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件 聊一聊WOW中让玩家体积变大的物品 如何在评级中超神? 论wow增强萨自我修养 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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