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7.1地精分享:稳定价值洗牌 魔兽黄金萨血

7.1地精分享:稳定价值洗牌 魔兽黄金萨血

更新时间:2024-06-29 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  从昨日放出的7.1更新,看来暴雪对于市场商品的价值有自己以一套定制方法。而硬通货也从7.0的抑魔金改变为7.1的萨血。

  这是7.1的萨血更换表格。我们能看到1萨血能换20瓶新增的药剂。具体属性如下。

7.1地精分享:稳定价值洗牌 魔兽黄金萨血

  

7.1地精分享:稳定价值洗牌 魔兽黄金萨血

  其次基本新增专业制造物品都和萨血进行了挂钩。等会我也会提取几个例子进行分析。

  内容太多我一次讲不完,而且也准备AFK这个游戏了(个人原因)。放个预告,过几天我会丢一个应该是日常赚钱套路,基本上1小时10WG也能保证。

  关于抑魔金:

  为什么我说目前抑魔金就等于魔兽里的黄金,因为抑魔金在这个版本和太多东西挂钩。且当其价格稳定之后也会成为一个有日常消耗的流通物品。目前给小号打造一键850基础装备的成本基本上就是2W左右,也就一身850装等的打造时间,可以压缩在一周内且成本也就小一百多。

  前提是除去魔兽的小地精,大部分玩家还是会在游戏内进行日常的现金消耗,以换取游戏时间。其实归根到底,以小几百换取几周的游戏时间成本,大部分玩家是欣然接受的。

  我自己给他的估值也就是2000G/个。

  至于抑魔金的价格为何能这么稳定,从这张图能分析出来

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  可以看出抑魔金主导调解是市场而不是炒家。所以这东西是个有市场供需的硬通货。

  那么当抑魔金的价值被确定之后,基本破碎群岛其他大部分的产物价值都会被确定。随便举几个例子:

  材料的价格怎么去确定,因为熔炉的存在,以及制造成品的分解机制。那就导致抑魔金尘的出产成本被明确的规定了下来。

  那么 比如说分解

  大红,平均177个种子产1个抑魔金。那么种子的价格就会因为市场调节被稳定。

  以及制皮,裁缝,锻造等副专业,只要这些制造物能被分解,且成本低于抑魔金,那么他的价格就会被束缚在一个稳定的水平现实。这就造成一个结果,不管制造产物是否有市场需求,只要和分解熔炉挂钩,那他的定价就是透明的。

  为什么这么简单的道理我要讲这么多,是因为我发现地精区,以及国服整个市场及不透明。且这个透明化进程十分缓慢。

  就刚才我所讲的抑魔金,我目前每天上线收几个固定货物,进行短期分解并AH拍卖。也能达到1小时10WG的效果。

  为什么我能这样赚钱,原因就是市场朦胧,定价不标准。

  比如说我最近几天日常收货的内容:我制作抑魔金的成本稳定在1500左右且控制在10个抑魔金3分钟内制作完成。

  万能漩涡蓝玉

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  这个图能看出来仅2/5的服务器,万能漩涡蓝玉的价值被压在了300以下。而且数量不少。就我服务器 我每天这一产品收入的300G以下的蓝玉基本维持在60-100个。收货的时间成本基本忽略不计 隔几个小时扫一次。

  那么这个东西能平均分解出16个尘,以我的购入价去计算,一个抑魔金的成本应该是在1300左右。而我出货有个习惯,有供需关系的,比如抑魔金我会直接压上家100G-150G以求快速出货,我并不担心会扰乱市场,因为这个产品的价值是市场主导的。

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  当然这样的例子也有很多不花时间去谈了。我每天会固定收入这些价值不透明的物品,去做通货生产并出货。

  比如说大红你们的成本是1700,而市场的这几个产物:女王猫眼石,阿苏奈特等小石头以及其附属产物,市场平均价格是18G,而一个能分解一个尘。也是一个道理。

  当然我是不会选择进这种产品的分解,因为时间和产出对我来说是接受不了的。如果你在分解大红,何不直接去拍卖扫这些成品进行分解,时间成本也能压缩半个小时。

  讲了这么多 其实就是一个意思,很多产物的价值是和抑魔金挂钩,而抑魔金可以算是目前的硬通货,那么以这个线索去挖掘那些价值朦胧且未被固定的产品,你就能赚一笔。直到市场稳定。那么这一进程也能加速市场发展。

  具体什么物品我就不去透露了,有很多,大家动动脑子,这一部分的汤水就留给小地精自己去挖掘。

  那么回归到主题萨血,之前讲抑魔金暴雪为什么要进行这样一个设定,在我看来是极为明智的,因为暴雪可以用极低的成本和版本更新去迅速平衡整个新环境的市场变动。而这种平衡又是极为稳定的平衡。当然这个平衡过程刚才也说到,我觉得是有点慢了。

  众所周知游戏内时间是可以用金币兑换的。而目前魔兽的情况是,任意一个基础玩家,去挖草,算1小时1.5W的产出,9个小时之内基本能解决一个月的游戏时间。

  我为什么觉得这个游戏这么伟大是因为一个月卡游戏,普通玩家9小时不到的产出,每周均2小时的挖草就能解决75元现金的支出。而且这个金币兑换比例还如此稳定。实在是佩服。这个曲线的浮动和现金购买金币人数挂钩,也说明魔兽的游戏环境,游戏市场极为健康,虽然我是上个月才入坑的,但我觉得作为一个魔兽玩家,大家应该跟我一样都感到非常幸福吧。

  那么由此我们代入了另一个通货:时间。10:75,就是游戏内玩家一小时的专用生产价值稳定在7.5元。意思就是作为一个地精,做不到这一点的话,就乖乖去做草农。

  我们继续看这个表格:

  萨血兑换表

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  从这个表格能看出来,暴雪自己有自己的一套数值算法,也给这几个物品定了一个价格。我个人分析这样的一个数值明显是和获取时间挂钩,而不是和市场供求关系挂钩。

  那么暴雪的理想比例是什么呢:

  比如草药:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入梦 是0.3:1:1:1:1

  由此可以根据不同环境不同时间的各种伪通货去简单的判定兑换物品的价值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的数值能够对市场起到一定的引导作用,而如果暴雪以后出新的补丁,也肯定是在这几个产品的产出,成品上进行改动,其实这些都是能预知的。

  再来看一个表格:

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  可以看到,7.1新出的背包,需要60-100个灌魔丝纹布和8个萨血,基础成本和夏多雷丝绸挂钩。再比如说新的炼金,一个萨血换20个甚至更多全属性加成药剂。等等

  那么物品的价值又怎么去判断呢

  为什么我说萨血是新通货,上面也说的,从兑换列表能看出来其实这就是暴雪的意思。

  那么从目前新的制造物品,任何一个和萨血沾边的成品,或者几个相互制约的产品,肯定会各自成为各种时间周期内的伪通货。而这些通货的价值被萨血来确定。而萨血的价值被兑换列表确定。

  比如说,以目前的版本做例子,一个萨血兑换3个玫瑰或者10个狐尾,那么萨血的价值差不多被确定在300-400左右。那么在新版本中,萨血也许价值能继续与玫瑰挂钩,也许与其他材料挂钩。但是可以肯定的是,到时候1萨血会有自己的一个稳定的价值。也就是我说的新黄金萨血。

  那么好比1萨血换20个药剂,而这个药剂成为了通货,那么这个药剂的价值就是稳定的,那么这个药剂的供求又会对炼金产出成品的供求有影响,那么这其中的供求关系,就会导致炼金的原材料价格进行变动。直到最后市场稳定。那这个稳定的过程,就是财富产生的过程。目前来看以国服的尿性,这个市场均衡的过程至少要两个月,意思就是,这两个月的稳定期,搞清楚这一点的小地精们,都可以大施拳脚大赚特赚而且是稳定的赚钱。

  而赚的不是囤货,炒作,而是真正的赚市场自然变化的钱。

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  好吧 题外话,关于混沌水晶的数值变动我也做了短期的小研究。关于量产我确实有办法,但是那是个不自然的方式所以我就不扰乱市场了。

  这几张图是外服的市场变动,国内的数据不好统计。但是整个市场波动应该是一致的

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  这张图能看出,从混沌补丁信息被爆出有一个大幅度的出货阶段,以及后期的两个小阶段的市场数量和市场价格的浮动折线。从这个折线能看出。

  第一个箭头说明这是大量大小散出货期,但是吃货的并不是市场而是有人大量金币买入囤积。第二个箭头坡度放缓,说明大商继续在吃进小散的货物,且市场有趋势的向供求关系主导。 那么可以看出,这个坡度的数量变化是1万,但是单价变化是涨了50。

  囤积商人到了阈值开始暂停吃货,并且把平衡交给市场观察波动。而从反馈来看,那么就有3种情况

  一是有后进小散进行吃货

  二是囤积商人进行低价收货

  三是以市场为主导,进行供求观察

  当然我趋向于这三者都是同时进行的。

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  从这张图能看出来,在大型服务器中,混沌水晶的价格已经基本被固定在一个范围内。

  那么我只能告诉大家几点:

  1:混沌水晶有人在吃货,且本金庞大。

  2:如果水晶价格下降 对他们的影响非常大。

  3:目前来看水晶积压在玩家手里有一部分。

  而如果你是小地精,手里有货物的。可以根据我第一张图的折线标记去做出选择。个人建议是短期观望。

  发帖的目的还是主要讲下我玩AH的思路,希望给小地精们一点启发。

  这两天一直在玩黑手党3。一直不出橙,神器天赋也点错了。真是蛋疼

  抱歉我这么晚才发,本在做完想写的,结果玩黑手党玩到了2点。不好意思 哈哈


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