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浅谈目前版本 酒仙武僧在大秘境中的最新心得

浅谈目前版本 酒仙武僧在大秘境中的最新心得

更新时间:2024-06-29 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  一,前言

  漫长的国庆七天,半夜睡不着,这周大秘境完了后倍感空虚,发个攻略交流下心得,希望可以帮助到其他人。首先声明,我不太擅长计算,也没什么干货。有的只是大量的实战体验,所以可能是所谓的"感觉党"。目前大秘境固定队伍配置为:酒仙,狂徒贼,浩劫DH,奶骑,XXX(术士、鸟德、法师、猎人等,反正公会团里谁有高层门票我们就组谁打,公会团的低保都是我们小队包办)。

  二,属性天赋

浅谈目前版本 酒仙武僧在大秘境中的心得

  其实神器点这个东西我是很早就点出了"利涉大川"...因为贪跑图快...所以导致到现在"月之暗面"也还没点完,不过也无伤大雅,因为本周词缀死疽让这个天赋派了大用场。先总结一下,个人认为大秘境里酒仙的属性优先级为:31%精通>暴击>全能=急速。

  关于这个31%的精通问题,简单来说就是精通到31%后继续提升收益会有所下降,之前版主大大有详细的计算。堆到3刀1闪就可以了。其次说说急速,我本来是全身急速精通装的。然后发现,在大秘境中急速根本就是溢出的,特别是在幻灭连击天赋下,最高一次通关之后把铁骨酒堆到6分钟了...然而急速只能让你的血线更平缓而已,在团本中多治疗的情况下是非常有价值的天赋。然而真正治疗没法读条的时候(比如艾萨拉之眼的环境技能),能救命的属性只有暴击。35%以下玄牛之赐触发双倍效果珠+暴击+天神之赐是可以一口抬满的(当然这个比较看脸,但是一旦抬起来是能够就一命的!)然后稍微说说100级的3个天赋,因为有很多人一直在纠结于这个。

  幻灭连击:这个天赋是我目前在苦练的,在大量实战后我这几天稍微玩出点节奏了。个人觉得这个天赋会大大降低急速的需求量...寺里很多数据帝已经算过,幻灭连击是这层天赋里酒类获取最高的天赋。然后我实战玩下来的感受是,因为急速会让醉酿投,幻灭猛击的CD缩短,但是却不减喷火CD。急速高了之后,经常会出现,一个幻灭踢+醉酿投之后,醉酿投和喷火进入同CD状态。然后我把急速从23%降到了11%,终于感觉能错开1秒CD了。这个天赋的优势主要在于基本可以全覆盖喷火的减伤,这个在大秘境的小怪战里是非常管用的,毕竟大秘境小怪要比BOSS难打得多...

  坚定不屈:这个天赋是我之前一直常驻的,团本中确实好用,特别是像塞纳留斯战P2欧吃矛,乌索克的狂乱阶段都是非常强势的,然而尼珊德拉战就感觉这个天赋没什么用。个人认为越是高压情况这个天赋就越强力,因为更多的醉拳dot可以被各类激流、回春等抵消,而高压的情况下,操作复杂的幻灭连击相对更加吃力不讨好...特别是乌索克战,又要带位,又要频繁换嘲,又要打幻灭连击?OMG....强无敌的大神请无视我。

  缥缈舞:很直观的解酒量提升+伤害提升。这个是我在野外做世界任务的时候最常用的天赋,用了这个天赋基本上就不喝铁骨酒了,直接喝活血打输出。目前团本和大秘境我使用下来的体验都不是太好,比如其他两个突出。

浅谈目前版本 酒仙武僧在大秘境中的心得

  所以一句话总结,大秘境想打高层请练习"幻灭连击",团本高压情况下请使用"坚定不屈",世界任务请使用"缥缈舞"。

  三,简单的地图心得

  艾萨拉之眼:这个本比较容易打10层,稍微详细说下。只可惜我们这周挑战了3次,都因为远程瓜了最后失败而告终,最惨的一次只差了1秒....好气啊!凌乱咳咳...这个图进本插钥匙,直接往左边清过去。前面的娜迦能跳则跳,闷也好,羊也好随意。跨越栅栏后直接拉大块头打,然后翻山打老一,boss前的3只怪要清,老一的飞镖,如果DPS瓜了把两只小怪都A了,可以用爆炸酒桶让其miss。然后击杀2只法师怪打老二,然后就是酒仙的showtime了。

  老三多头蛇需要清的怪味,2只小多头蛇,7批螃蟹,1只龙虾人,3只海鸥。是的,螃蟹就是我们主要的刷小怪手段,利用魂体双分+真气突+利涉大川的加速,顺序拉着A螃蟹,螃蟹一批5%,被减速根本摸不到你,可以一边直接开小多头蛇,小多头蛇出圈躲开就好,没什么难度。龙虾人也是一样,躲开正面即可,海鸥才是隐藏boss,单控点杀,海鸥的迷惑会清仇恨,切忌要杀!然后进洞里面有一波苦工+巡逻鱼人可以拉住一起A,因为这批怪会给你叠易伤,所以扫堂腿按住爆裂酒桶+醉酿投后慢慢风筝吧,让你们治疗玩命追着你加就好,这波过去后就没压力了。然后如果前面娜迦跳得多,这里出洞后再补1-2批鱼人和清道夫就行了,一样都是风筝打,轻松+愉快。然后就是这个图最难的点了,就是肾虚国王面前的2个巨人,这俩巨人务必全程移动打,并且要注意召唤出来的鱼人ADD。这波很难必须交壮胆酒不然扛不住。后面就没压力了...

  守望者地窟:打完老二后,另外3组看门恶魔怪可以拉到中间的电梯处风筝。操作方法是,在电梯中间圆盘另一头放个分身,然后去拉恶魔小怪。嘲讽酒火后,翻回来分身,然后左右扭就行了。你会惊奇地发现,这恶魔怪会一直跟着你左右扭,因为要选取最近的路线追你打,然后就导致他一直在追...大家可以试试。

  奈萨里奥巢穴:这个本前面的怪能跳就跳。。后面不行在老三面前下水杀鳄鱼都行。。这个图我打的10层,可惜打了1个小时枯竭了,168%生命值+伤害太变态了。有2种无解的小怪,一个是剥皮者,我试了一百种方法来躲他的扔石头,都失败了。。最后发现,好像在他读条的最后0.2秒横向跳跃,可以躲开,不知道是不是玄学,还望大神确认...还有最后boss面前的蝎子怪,这家伙灭了我们3波。。后来我们强起嗜血才打过去了。。尝试了3波昏迷链打断狂暴还是不行,40码范围内秒杀。。太可怕了!

  黑心林地:这个图是可以风筝的,但是小心豹子能秒人,一波波慢慢打吧,最好是点杀不要A,DPS不够绝对要出事。

  噬魂之喉:没啥说的...不瓜都好打,就看DPS莽不莽。

  英灵殿:小怪慢点打,时间绰绰有余,多卡视角。我们采用的策略是门神尽量不打,特别容易ADD,在狼的狩猎场多杀狼和维库来加分。

  群星庭院:比较看脸,但是如果只是拿一箱这个图非常稳,老二派出来的精英恶魔怪的AOE貌似是DBM错误,是无法打断的,就是DPS检测器,必须速度击杀,第五次AOE神都加不起。

  魔法回廊:这个图打起来非常舒服,几乎所有怪都可以风筝。比较恶心的是奥术怪,必须要分好打断链或者控制链。然后这里有个扎昆boss,劈裂击飞的那一下AOE可以用爆炸酒桶让他miss。(不太确定,只试过一次貌似成功了)

  黑鸦堡:死疽就不建议打这个图了,简直找虐。这图几乎不好风筝,小怪又莽。常规清怪,隐身药水用来跳老一门口大厅里的怪和老三胖子前面的扎昆怪,正好是100%。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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