当前位置:系统之家 > 魔兽游戏教程 > 详细页面

魔兽世界军团再临邪DK 最终形态探索与发现

魔兽世界军团再临邪DK 最终形态探索与发现

更新时间:2024-06-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  引言

  从刚刚接触LEG测试服到现在,已经过去了几个月的时间,LIVE也会在近几天正式上线,在这几个月内对于邪DK的探索一直没有停下脚步,但是我本人比较愚钝直到现在才真正的走出了邪DK的误区,这篇帖子会把我新认识到的一些东西毫无保留的呈现出来,带领黑锋区的勇士们一同走出过去的误区,开启新世界的大门。

  这篇帖子呢,不是去教你怎么玩邪DK这个专精的,而是通过全面的分析和解答来教会你怎么去玩好邪DK,因此没有过于基础向的内容,而且字数可能有点多,还请各位看官有耐心的看完。

  狂乱?连枷?暗爪?

  我们直入主题,邪DK最关键的天赋选择在第三层58级这一层,邪恶狂乱-惩戒连枷-暗影之爪。这三个天赋决定了邪DK在整体属性上的走向,邪恶狂乱对应急速属性,惩戒连枷对应暴击属性,暗影之爪对应精通属性。

  邪恶狂乱:被动,当溃烂之伤引爆时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。

  为什么说这是对应急速属性,首先邪恶狂乱的持续时间是2秒,那么急速越高GCD会越短,同等时间内打出的技能越多,自然制造和引爆的伤口也就越多,那么邪恶狂乱的覆盖率就会更高,也就会带来更多的平砍次数,又由更多的平砍次数带来更多的凋零缠绕。但是这个天赋有两个致命短板-1.仅限单体2.凋零缠绕伤害过低。因此这个天赋不适用于绝大多数的战斗,而且在单体战斗中也无法带来质变,直接PASS掉。

  惩戒连枷:被动,脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤。天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤。

  首先大家都应该会知道这个天赋的具体效果就是用同样多的符文制造/引爆更多的伤口,这个效率随暴击率的提高而提高,是压缩循环,和急速的加快循环效果在结果上是相近的。再其次天灾打击具有两段攻击,这两段攻击独立计算暴击率,因此单发符文会额外引爆伤口的概率为:1-(1-暴击率)的平方,那么当暴击率为20的时候这个概率为36%,当暴击率为30的时候这个概率为51%,这是一个多么可怕的增长,然后脓疮打击的额外施加伤口几率呢并不会受到暴击的“二次影响”脓疮打击的额外施加几率就等于暴击几率。那么这有什么好处呢?很明显,在LEG中的邪恶DK是处于一个资源溢出的状态的,困扰我们多年的一个问题再也不会出现-没有断档,只有溢出,那么实际上这个天赋不仅仅是压缩了符文技能的循环,同时也让消耗符文的速度变快了,因为额外引爆率比额外施加率高出了不少,所以打脓疮的频率实际上是得到了提升的,那这点有什么好处,后面还会继续分析。

  暗影之爪:30码射程,消耗1符文,对目标造成130%武器伤害的暗影伤害,代替天灾打击。

  这个技能的介绍和效果就是简单粗暴的强化你的天灾打击,具体能提高多少,这个是有公式可以计算的。

对于军团再临中邪DK最终形态的探索与发现

  设武器伤害为Y,天灾打击伤害量=Yx1.25x0.7+Yx0.65(1+精通比)x1.1,暗影之爪伤害量=Yx1.3(1+精通比)x1.1。

  把你的精通套入前面的公式可以直接得出暗爪会比天灾高多少的伤害,我们可以算出在高精通效果下暗爪明显比天灾高出一截的伤害(大约70%精通时暗爪领先天灾16.3%)这看起来很美,但是我们要看一下天灾所占的比重是多少,从我们DK区导师不吃人聚聚的SIMC帖里我们可以看到如果选择精通向装备点暗影之爪天赋时暗爪的比例是18.7%,我们可以通过除法来计算暗影之爪带来的提升效果,算法呢很简单-暗影之爪伤害比例除以(暗爪伤害量除以天灾伤害量)结果呢是提升了2.4%的总伤害量,以及提高了暗影伤害在总体中的占比(天灾打击物理部分消失辣),略微提升了精通的总体收益。

  总结

  总结一下暗爪和连枷这两个天赋,暗爪不仅可以略微提高天灾打击伤害量还可以小幅度的增长暗影伤害所占比例从而小幅度提高精通收益,当然,暗影之爪因为其可以远程攻击确实也具有一定的功能性,可能在输出环境比较差的情况下被我们所优先选择。而连枷不仅仅是较大的提高了暴击的收益(让暴击从一个单纯提高伤害的属性变成了一个有额外意义的属性,可以想象6.0的溅射属性),也加速了符文的消耗速度,这就意味着一定程度上缓解了溢出的问题,因此在拥有良好输出环境的前提下惩戒连枷体系更为优秀。至于有人会说暗爪比较安逸,好操作,这种理由在连枷面前其实都是搞笑的。

  一句话教你用连枷:3层以上天灾3层以下脓疮~

  其他天赋的选择

  既然惩戒连枷强无敌,暴击强无敌,那么要怎么选择天赋来配合惩戒连枷?

  第一层-爆裂之疡-这应该毫无异议,既然选择了连枷那么爆裂之疡直接性的提高伤口的伤害且让伤口拥有AOE效果自然是最骚的。虽然万物臣服天赋在装备较差时具备一定的竞争力目前强行保持与爆裂之疡55开,但是对于成长性和AOE能力则被爆裂之疡彻底的比下去。

  第二层-脓疮感染-这个天赋好在哪里?由不吃人的SIMC和人工手动木桩测试,每分钟所能获得的符文量最起码有5个,实际上不吃人和我说的是4分钟大约有140个伤口被引爆而SIMC仅仅有120个被引爆,不知道是SIMC优先级的问题还是什么别的因素,但是确定是的最起码已经有5个以上了。

  你以前不是说凋零刃完爆感染吗?我们来算一笔账:

  凋零刃=8个伤口每分钟,脓疮感染=5或6个伤口每分钟,8个伤口固定为1200%AP的暗影伤害,由于橙戒的GG和其1分钟冷却时间的影响能与之配合的饰品只有勇气号角和炼金石,而且由于连枷的存在导致凋零刃持续时间内是会出现难以避免的伤口溢出情况,那这就很尴尬了,假设我不是炼金号,又没刷到号角,饰品带的常驻+玫瑰,那凋零刃除去起手会吃到一波增益BUFF之外,之后就是单纯的8个伤口甚至不到8个,这个收益就很尴尬了。这个天赋确实对于7.0前夕超级短的战斗时间自然是坠吼的,因为在较短时间内引爆的伤口变多了,但是对于7.0LIVE之后这个功能由于战斗时间变长了许多而变得没有那么强势。戒指一波定胜负的时代已经过去了,风云再度变幻,凋零刃已经被开荒期长时间的战斗和缺乏爆发饰品所淘汰。再看脓疮感染,一分钟5个符文的话就算我们全来打脓疮,那也是2个脓疮1000%的武器伤害了,还会施加4-12层伤口,还剩下1个符文可以释放别的技能,看起来是比凋零刃强势一些。而且凋零刃的实际作用我们可以想象为减少打脓疮的次数增加打天灾的次数,这又是减缓了符文的消耗速度,对于我一直提到的符文消耗速度这一点在下面会有详细的说明。

  你在前面不是说LEG里邪恶DK会出现资源溢出吗?那为什么还要点脓疮感染这个恢复符文的技能?本篇最为重要的部分来了-

  带你重新理解LEG中的邪DK:邪DK虽然在战斗中存在着资源溢出这种情况但是这并不是一件坏事情完全不必去担心,邪DK输出的核心是消耗符文的技能,凋零缠绕的伤害非常低,凋零缠绕仅仅作为刷新符文的技能而存在。换句话来说的话也可以这么说:保持疾病不断的情况下,只要伤口都会被引爆,那么脓疮打击打的越多总伤害量越高(惩戒连枷和脓疮感染都对于这一点有帮助)。这句话的意思是爆发,脓疮和天灾是需要消耗资源的无CD插入输出循环的技能中最重要的,而凋零缠绕的价值远不如他们高。那么假设我们的输出循环里不打凋零缠绕但是依然有充裕的符文去进行输出的话呢?伤害是提高的!任何一个插入输出循环的消耗符文的技能价值都远超于凋零缠绕,凋零缠绕的意义仅仅是为了帮助我们去使用更多的符文,那么相同的GCD当中如果可以使用的符文从其他途径中变多,那么凋零缠绕使用次数也就是会减少,这就代表着伤害的提高,那么脓疮感染这个天赋就是带来了这个效果,让我们在同样的GCD当中可以使用的符文变多了,需要打的凋零缠绕变少了,让凋零缠绕彻彻底底的沦为“填充技能”去填充那些没有符文可用的 GCD。


更多魔兽世界游戏攻略相关推荐:

魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等

最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件

聊一聊WOW中让玩家体积变大的物品

如何在评级中超神? 论wow增强萨自我修养


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!

本类教程下载

系统下载排行