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魔兽世界7.0元素萨满天赋循环不完全向导

魔兽世界7.0元素萨满天赋循环不完全向导

更新时间:2024-07-02 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


魔兽世界7.0

  前言

  本帖为前夕前最后一次天赋循环测试,基于Beta服务器Build22260,以及7/17 hotfix

  元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。

  引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。

  岩浆图腾的伤害提高了75%。

  漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。

  元素冲击的伤害提高了17%。

  火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。

  火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。

  火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。

  人物属性&神器

  为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。

魔兽世界7.0

  1.先祖迅捷+余震+引雷针

魔兽世界7.0

  2.先祖迅捷+元素掌握+升腾

魔兽世界7.0

  3.元素冲击+余震+引雷针

魔兽世界7.0

  结论

  1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)

  我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。

  介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试

  2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。

  3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益

  4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂

  5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。

  6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。

  同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害,

  7.这次hotfix后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。

  8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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