《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 上篇帖子大家讨论出了一个利用恶魔之刃和血滴子来打循环的飞刀流。 明天美服就要更新了,那么目前这个版本的数据应该就是最终正式服里我们会见到的浩劫的样子了。 目前,血滴子这个天赋在同层单体目标循环中的强大已经毫无疑义了。 那么现在集中讨论点就在第五层的死敌和势如破竹,以及最后一层的魔化和混乱之刃。 因为DH的职业大厅打单体木桩的位置很小,其实是不利于势如破竹这个天赋发挥的,所以数据最终也只能仅供参考:
楼主并没有去刻意的保证死敌的覆盖,基本上是后撤或者冲锋CD到了就开一次。 然而即使在这样的情况下,势如破竹的优势依然比较明显。 因为势如破竹和魔化这个天赋的契合度更高,基本能保证每次变身的三-四个歼灭或者三个歼灭+一次战刃都有20%的伤害加成。 累积下来,这个DPS差距就比较明显了。而死敌是无法覆盖平滑期魔化的歼灭的,相对来说会疲软一些。 那么在混乱之刃下,前期的爆发优势能不能让死敌反超势如破竹呢?
死敌的前期爆发确实可怕,开撸的一瞬间我都感觉自己成了 法爷 。。。然而到最后,实际的DPS和势如破竹相差无几。 同样的道理,势如破竹下,我可以保证每次满怒的情况下打满三-四次20%加成的混乱打击或者三次混乱一次飞刀,有加成的血滴子DOT伤害基本在7W左右,是非常给力的。 进行横向和纵向的对比,我们可以得出结论:再魔化无法重置死敌以后,势如破竹再次成为了领先于死敌的天赋。 请继续练好你的轻功,势如破竹需要付出更多的练习来提高覆盖率,这个天赋能适应转火/ADD/转阶段/分摊伤害不能一直摸BOSS等各种场合,前提是保证自己不会把自己跳死! 同样,因为魔化和势如破竹的高度契合,魔化和混乱之刃的伤害能力也已经基本一致了。 更多魔兽世界游戏攻略相关推荐: 魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等 最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件 聊一聊WOW中让玩家体积变大的物品 如何在评级中超神? 论wow增强萨自我修养 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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