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魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示

魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示

更新时间:2024-07-02 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  天赋介绍

  天赋整体截图

魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示

  新增天赋介绍

  15级:

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  风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。

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  战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。

  但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。

  30级

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  原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。

  这是7.0里仅存的几个团队光环之一。

  其他两个天赋并没有机制上的改动。

  45级

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  防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。

  当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。

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  防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。

  60级

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  警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。

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  整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。

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  点完雷霆一击范围会扩大到16码。 而且真的有闪电爆出来

  75级

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  复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。

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  简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。

  在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。

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  简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。

  通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。

  90级

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  很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。

  P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……

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  在群拉的时候可以获得急速收益。

  7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。

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  又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。

  但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。

  100级

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  愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。

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  强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。

  欧皇专用,非洲人请止步。

  破坏者并没有机制上的改动。

  技能介绍

  新技能介绍

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  拦截

  没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!

  ……然而代价是冲锋和援护都没了

魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示

  新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。

  拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。

  拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。

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  战吼

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  实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。

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  无视苦痛

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  从D3穿越过来 代替原本盾牌屏障的技能。

  同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。

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  怒火聚焦

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  取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。 讲道理提高50%盾猛伤害比打一发英勇打击伤害高好几倍

  急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。

  修改的老技能

  坚毅——没了。

  破胆怒吼——没了。

  挑战战旗——没了。

  战斗怒吼,命令之吼——没了。

  冲锋——没了。

  援护——没了。

  英勇打击——没了。

  盾牌屏障——没了。

  战斗姿态——没了。

  防御姿态—— 没了没了都没了 现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。

  争分夺秒——现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!

  盾牌猛击——现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。

  复仇——现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。

  重伤——现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。

  盾牌格挡——充能时间延长到了13秒。

  挫志怒吼,盾墙——CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。

  破釜沉舟——除了这个技能,它还是3分钟CD。

  法术反射——持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。

  乘胜追击——现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)

  P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。

  属性收益

  由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。

  但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。

  升级推荐天赋

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  7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。

  同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。

  第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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