《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 属性 护甲加成:被移除。原磐牛式中的额外加成125%及法术减伤15%也被移除。 溅射:被移除。 急速:增加回能,提高猛虎掌数量来减少“酒”的充能时间。目前尚无其他收益。 暴击:尚未公布收益方式。 精通:精通:醉拳大师:每当你被普通攻击击中,提升你8%躲闪几率,直到下一次成功躲闪,可以叠加。提升8%攻击强度。 神器特质 Wanderer's special:随机给你三个效果其一:火焰之息,刚毅,飘忽不定之力。 Staggering Around:壮胆酒提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。 Swift as a Coursing River:喝下“酒”会提高你的移动速度10%,持续10秒,最高叠加5次。 Dragonfire Brew(龙火酒?):让你围绕在火焰之息中,持续8秒,每5秒造成9999点火焰伤害并使你受到的伤害降低8%。(数值应该是有问题的) Dark Side of the Moon:释放幻灭击之后下一次对你的攻击伤害降低:5%,10%,15% Healthy Appetite:提升最大生命:5%,10%,15% Potent Kick:延长铁骨酒的持续时间:0.5秒,1秒,1.5秒 Face Palm:猛虎掌有几率减少“酒”的1秒充能时间:15%,30%,45% Fortification:激活壮胆酒会让接下来21秒内,精通:醉拳大师的层数不被重置。 Overflow:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。 Brew-Stache:喝下“酒”会提升你15%躲闪几率,持续2.5秒。 核心技能 醉拳:化解你承受物理伤害的35%到一个10秒的DOT中,现在醉拳每0.5秒一跳。对法术伤害有一半的比例。 醉拳跳的更快可能意味着更频繁的活血。 现在醉拳自带魂舞天赋,而且是一半比例。酒仙的其他法伤应对措施有:躯不坏/散魔功,禅悟。 铁骨酒:提升醉拳比例40%,持续6秒。与活血酒共享14秒3层充能。这两个技能以下统称“酒”(双引号酒) 假设光明酿酒天赋,铁骨的充能时间为9秒。假设无神器加成,10点回能,此时T秒可以回复的层数X为:T/8*4+T*5/25+T=9X》》X=1.7*T/9,T/X=9/1.7,约5.29秒一层。 在神器的配合下,我们将会拥有极高甚至全程的铁骨覆盖。这意味着常驻的75%醉拳比例,如果神器强化或100级+5%天赋选了其一,壮胆酒下将达到100%醉拳。 目前铁骨酒无法直接叠加,可能是考虑到和神器的配合。也许之后会改。 活血酒:清除醉拳化解的伤害。与铁骨酒共享14秒3层充能。 我们看到了很多由喝“酒”触发的效果,包括躲闪(可能是对精通的补充)和移动速度(这个应该是全程保持了) 醉酿投:造成AOE伤害、减速。减少“酒”的充能时间4秒。15码射程。神器加成后达到30码。 猛虎掌:造成少量伤害。减少“酒”的充能时间1秒。 减充能是自带效果,神器应该是额外增加几率,所以完全形态的猛虎掌应该是稳定减1,,45%几率减2。期望是每次减1.45秒。 玄牛之赐:当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你25%最大生命。血量越低召唤几率越大。 禅悟冥想:降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。 壮胆酒:降低20%受到伤害,提高20%醉拳,提高20%最大血量。5分钟冷却。 天赋 (45)光明酿酒:降低铁骨酒和活血酒充能时间5秒,最大层数+1。目前看来是更好的选择。 (45)玄牛酒:充满你的能量、铁骨酒和活血酒的层数。 (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却 (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续x秒。2分钟冷却 (100)飘渺舞:根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪,持续6秒。 (100)强化内心:醉酿投和猛虎掌可以降低壮胆酒的冷却时间。 我们假设无神器加成的10点回能下可以将壮胆酒冷却时间降低至X秒: X/8*4+X*5/25+X=300》》X/2+X/5+X=1.7X=300》X=176 壮胆酒会降低至最少3分钟以内。 (100)高忍耐力:醉拳比例增加5% 更多魔兽世界游戏攻略相关推荐: 魔兽7.0新增坐骑展示 鹿灵及魔法公鸡等 最高940装等! 7.0新增橙色装备多达58件 聊一聊WOW中让玩家体积变大的物品 如何在评级中超神? 论wow增强萨自我修养 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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