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魔兽6.2WOD火法新手向导 一图说明输出循环

魔兽6.2WOD火法新手向导 一图说明输出循环

更新时间:2024-07-05 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言

  同样对WOD火法在目前版本的情况做一个整理,分法伤数据,天赋选择,属性选择,输出循环4个部分。

  法伤数据

  这部分主要引用风焰,根据版本变动做了一下修正。

  天赋选择

  天赋上的选择需要结合具体BOSS,这里仅对地狱火副本的选择做说明。

魔兽6.2WOD火法新手指南 一图说明输出循环

  15级天赋

  钢铁掠夺者/考莫克/祖霍拉克沙包组/扎昆挡波点[隐没],其他点[浮冰],PVE法师不考虑[炽热疾速]

  30级天赋

  绝大部分情况都可以点[操控时间],装备比较差时打M模式可以选择[寒冰护体],基本上不考虑[烈焰护体]

  45级天赋

  45级在地狱火副本中对PVE影响甚微,点哪个都可以。

  60级天赋

  祖霍拉克吃黑洞点[灸灼],其他点[急速冷却],对自保无信心点[强化隐形术]

  75级天赋

  暗影领主/祖霍拉克点[活动炸弹],其他点[冲击波],火法不考虑[不稳定的魔法]

  90级天赋

  钢铁掠夺者/高阶地狱火议会/扎昆点[能量符文],其他点[咒术洪流],地狱火副本不考虑[镜像]

  100级天赋

  全程点[幻灵晶体],不考虑[薪火][流星]

  雕文

  常驻[燃烧雕文][龙息术雕文][炼狱冲击雕文]

  目标小于6个可选[寒冰屏障雕文][移形换影雕文]

  属性选择

  >附魔宝石食物

  智力后暴击45.5%前

  [附魔项链 - 爆击之赐][附魔披风 - 爆击之赐][附魔戒指 - 爆击之赐][附魔武器 - 血环之印][完美的塔拉迪特爆击水晶][腌鳗鱼]

  智力后暴击45.5%后

  [附魔项链 - 精通之赐][附魔披风 - 精通之赐][附魔戒指 - 精通之赐][附魔武器 - 血环之印][完美的塔拉迪特精通水晶][塘鲈寿司]

  装备属性

  装备选择基于以下原则:

  智力后暴击45.5%前

  先看装备等级,装等差距>=10选装等高的,插槽近似12装等。

  装等差距<10选有暴击的;都没有暴击选有精通的;都没有精通选有急速的。

  智力后暴击45.5%后

  先看装备等级,装等差距>=10选装等高的,插槽近似12装等。

  装等差距<5选有精通的;都没精通选有暴击的;都没有暴击选有急速的。

  饰品选择

  [睡魔之袋]必备,另一个饰品[影月徽记]最优,[虚空透视之球]次之,其他饰品以装等高的为佳,火法不考虑[百变魔典]

  另外火法有5M掉落饰品可选详见[火法开启精通饰品推荐],进阶内容这里不展开。

  输出循环

  火法围绕[睡魔之袋]的触发为核心,输出循环参考下图:

魔兽6.2WOD火法新手指南 一图说明输出循环

  图中采用的是1+3的基础打法,高装等下的进阶打法可参考[晶体爆发手法选择][起手高点燃和高燃烧的选择][火法的起手爆发及一键宏猜想]

  冲击波

  [冲击波]的施放基于有ADD出现>晶体阶段>饰品触发>咒术洪流5层的原则。

  考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。冲击波起手一次,手出现2次,之后90秒可以用一次,90秒时2次,之后不用等第三次手。

  死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,第一个女妖一次,之后卡CD一次。

  血魔:卡CD对构造体使用。

  玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波两次。

  龙息术

  [龙息术]的施放基于有ADD出现>晶体阶段>饰品触发>咒术洪流5层的原则。

  考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。龙息起手一次,手出现一次次,之后90秒可以用3次,90秒时1次,之后55秒用1次,第三次手1次。

  死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,之后卡CD。

  血魔:对构造体使用。

  暗影领主:打法不同,所以没有固定方式;原则是每次BOSS上天时冷却完成。

  祖霍拉克:25秒一波纵火魔,每波一次。

  玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波一次,间隔中一次。

  活动炸弹

  [活动炸弹]仅在暗影领主/祖霍拉克的战斗中使用。

  祖霍拉克:保持主目标的活动炸弹,纵火魔出现后使用炼狱冲击传染。

  暗影领主:只在BOSS上天阶段晶体结束后使用,保持主目标的活动炸弹,其余时间按照单体循环输出。

  WOD的火法基本上就是这样,希望对各位有所帮助。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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