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更高难度:魔兽7.0挑战地下城额外调整

更高难度:魔兽7.0挑战地下城额外调整

更新时间:2024-07-05 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

更高难度:魔兽7.0挑战地下城额外调整

  在7.0军团再临中,地下城挑战模式将不再有黄金、白银和青铜的评价,而是使用一个无尽难度提升系统。玩家每周可以获得一个挑战钥石,以开启一个特定等级的地下城挑战,并且可能还会有额外的调整。而关于这个额外的“调整”,目前已知的只有敌人在死亡后会发生自爆,难度的提升可谓不小。

  而在近日的build20914补丁中,玻璃渣又加入了如下的地下城挑战模式调整效果:

  凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。

  轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。

  衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。

  死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及治疗效果降低的debuff。

  富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。

  愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。

  鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。

  专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。

  嗯,反正咱往死里坑治疗就对了!不过话说回来,高难度意味着高回报,相信届时的奖励也会异常的丰富!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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