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魔兽世界7.0前瞻:痛苦术测试 宠物变脆

魔兽世界7.0前瞻:痛苦术测试 宠物变脆

更新时间:2024-07-05 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  抱歉之前我的电脑始终登不上beta,这次重装后终于登陆成功了。

  110的被动貌似和德拉诺一样升级就给。

魔兽世界7.0前瞻:痛苦术测试 宠物变脆

  谈谈实测感受,20810隐藏修改了一些BUG。

  诸如之前生命虹吸是无限距离的现在改到40码,我有点不太记得上个beta术士的减伤在不在,这个版本已经回来了。

 

魔兽世界7.0前瞻:痛苦术测试 宠物变脆

  值得一提的是鬼影缠身变得异常强大。具体数值带实测。但练级过程中远超同一层天赋的双倍痛苦和吸取灵魂。

 

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  鬼影的第一条伤害就抵得上吸取灵魂的几乎全部伤害。

  那我101级角色而言,暴击后鬼影12W。

 

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  宠物明显变脆,从地狱火到蓝胖。

 

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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