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从魔兽世界游戏6.2说起:谈谈国服PVE团队实力

从魔兽世界游戏6.2说起:谈谈国服PVE团队实力

更新时间:2024-07-08 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  随着第5个CD的迎来,两家国服团队七煌和佶天鸿8月2日先后击杀了史诗模式阿克蒙德,分别位列世界9到10名。或许多有几份调侃,佶天鸿一路领先,最终却被七煌反超,这也验证了那句老话:笑到最后的才是赢家!

从魔兽世界6.2说起:谈谈国服PVE团队实力

  Method实力毋庸置疑,Paragon效率上略输一筹屈居第二,俄国的3K公会拿到第三,值得一提,欧服新兴公会From Scratch仅仅灭团390次就击杀了阿克蒙德,尽管位居第四,但其实力绝对不容小视……

  国服尽管两家公会挤入前十,但相比之前的版本,不得不说这次战绩有着较大的下滑,究竟会是何等原因?

 

从魔兽世界6.2说起:谈谈国服PVE团队实力

  首先,笔者不得不说下装等这个问题,回望雷电王座和围攻奥格瑞玛,亚服自有双CD+高8个装等一说,莫小看这8个装等,对于开荒这可是硬件的差距!即便到了 6.0的悬垂堡和6.1的黑石铸造厂,国服几家团队还是有着不小的装等优势,其道理不言而喻,“清黑市”这种现象不值一提。悬垂堡版本佶天鸿装等依旧比 Paragon高出8个,但终究无法与之匹敌。

  很简单的道理,一支强队面对一只弱队,倘若强队发挥较差而弱队发挥较好,或许两者之间差距体现的并不明显;但是反之,则往往出现强队打爆弱队的局面……

  再者,准备工作同样是非常重要的,全世界都知道Paragon和Method花费大把时间在测试服研究BOSS机制和打法,国服团队往往并不注重这块,这也验证了“养兵千日用兵一时”的道理。

  纵观准备工作和装等的问题,但笔者看来这依旧不是根本原因,常言道“实力才是王道”,判断一个强者的标志是能否踢好“逆风球”,而不是“顺风球”,唯有经得起逆境的考验才是实力的证明!想想Method昔日被玩家调侃称为“万年老二”,从世界第二基尔加丹说起,一直活在Paragon的阴影之下,但经过几年坚持终于在雷电王座称雄。

 

从魔兽世界6.2说起:谈谈国服PVE团队实力

  说到这,不仅是实力,心态问题无疑也是个很重要的因素。古人云“攻心为上,攻城为下”,但凡心态崩溃,再强的团队往往也会变成一盘散沙。这一次的《炉石传说》中美对抗赛或许就是很好的证明,既有朝神的敢打敢拼,也有它人的“心态崩溃”。PVE开荒同样也是如此,需要的正是这种“亮剑”精神,而不是固求满足从而变得“不进则退”……

  当然,不得不说魔兽世界从古至今都是一个团队游戏,绝对不存在“一人拯救世界”的说法,唯有团结才会发生化合反应!国服团队普遍存在队员之间相互不信任、个人英雄主义等不佳现象,这同样是制约自己实力的一方面。

  爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。都知人不可能只活在过去中,星辰首杀0灯早已成为过去,但现在的环境真的真的不一样了,可谓“秋风萧瑟今又是,换了人间”。或许没有玩家会想到七煌的逆袭,也不得不为佶天鸿的最后折戟感到悲哀,但这恰恰正是竞技的魅力所在,总有那么多的事情是你绝对想不到的!

  100级的争夺战匆匆落下帷幕,但这不是魔兽的句点,作为一名国服PFU玩家,固然希望国人团队会在7.0版本走的更远,取得更多佳绩!


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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