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螃蟹称魔兽世界游戏已AFK 但不排除回归暴雪

螃蟹称魔兽世界游戏已AFK 但不排除回归暴雪

更新时间:2024-07-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

虽然已经从暴雪娱乐离职一年半了,但螃蟹仍然心系《魔兽世界》。自从螃蟹离开,并且暴雪注册了名为"BlizzardDev"(暴雪开发者)推特官方账号之后,《魔兽世界》的其他设计师都安静了许多,但这并不妨碍螃蟹依旧与玩家们进行热烈的互动交流,以下是他近期的推特要点内容汇总。他表示目前已经暂时从《魔兽世界》AFK,但不排除未来回归暴雪的可能。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

关于用户数下降的采访

玩家:很想知道,你对昨天Watcher在采访中的回答怎么看?

螃蟹:我很认同和清除想要让生产内容的速度快过玩家对内容的消费有多难。

假如我还在制作MMO,那我恐怕会一直被追问对于玩家数量增加或减少的预测。

玩家:你觉得"这是个循环"的说法是客观和正确地么?

螃蟹:没错。有新内容了玩家们会来,玩够了他们就走。"我不会因为没有新东西就AFK,"这种说法对我而言就不适用。

无休止的内容开发使得新内容的产出越来越难,你不能要求玩家把已经玩过的东西没玩没了的玩上100遍。

玩家:有没有什么办法能使旧的内容保持活力?或者采取什么手段来确保内容的新鲜不丧失得太快?

螃蟹:如果一个副本有40BOSS,也许就可以。因为就算某些BOSS再怎么好玩,玩家也有刷够的时候。

玩家:那么这对于舆论有什么影响?似乎人数起伏会让公会步履维艰。

螃蟹:我同意。不过我想玩家们已经习惯了。

职业

玩家:假如《魔兽世界》现在的设计师看到你对于职业定位方面的看法,他们会赞同多少?

螃蟹:我从来也不认为必须在各个方面对所有职业一视同仁,例如,为什么就不能有某个职业的AOE能力就是别的职业强?

玩家:相对于低端玩家开始开始Farm的副本,是不是暴雪更关心新副本的输出平衡?

螃蟹:现在是不是我没法说,但当我还在的时候,我们更关心新内容而不是玩家们已经在Farm的内容。

我们那时的做法是在新的BOSS战设计中给目前表现不佳的专精做出一些补偿,而不是在大家正在打,而且已经打顺手了的那些BOSS身上动刀。

某些特殊的情况下,我们会从大局出发去关注个别专精在特定BOSS面前DPS的高低,而非整个raid

很多时候,玩家的问题会从"我现在的DPS打得过BOSS吗?"变成"我打得过我那个术士基友吗?"

玩家:顺便一提,我不是很明白MMORPG网游的数值平衡有多难。

螃蟹:平衡"数值"一点都不难。平衡职业可难死我了。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

地下城

玩家:副本越来越简单是个败笔,从Woltk开始至今。

螃蟹:呐,还记得吗?我就是那个最坚定反对把副本门槛降得太低的家伙。

玩家:请不要甩锅,斯特里特先生。

螃蟹:天地良心,我到现在还动不动就因为那篇"地下城就应该难"的博文被喷,但我仍然坚持这个观点。

玩家:伙计,我真的想念当年那些高难度的副本。

螃蟹:挑战在于不仅仅要把副本做的难,还得提供适合所有人的游戏内容。

我不认为每个玩家都能打穿难度高的副本,同时也不赞同为他们做一个简单的版本就是唯一的办法。

澄清一点,我只是在反省自己以前的工作,而不是对我以前的同事指手画脚。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

开发者互动

玩家:你走了之后,《魔兽世界》感觉大不一样了。显然,你是暴雪历史上最称职的社区经理。

螃蟹:如果最后大家因为我同玩家交流而记住了我,我会非常感激并愉快的接受。

玩家:《魔兽世界》和《英雄联盟》在我生活中占据了很重要的位置,而这两款游戏都都跟你有关,感谢你坚持与我们交流互动,并分享给我们这么多。

螃蟹:我很高兴。我认为玩家有权利同开发交流互动。

玩家:我觉得你用"权利"这个词有点过,我同意这很重要,但是有时它会让开发者倍感压力,而这就很糟糕了。

螃蟹:是的,我同事也认为开发者也有免于被喷的权利。

玩家:问题是,作为一名开发者我经常左右为难,玩家通常很不友好,不是说"滚蛋吧",就是"赶快解决"。

螃蟹:我尝试过所有办法去缓和与玩家之间的对立,几乎没有任何效果,所以现在我都不理那些恨我的人。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

游戏设计

玩家:蟹叔,对于MMORPG或者更直接一点对于《魔兽世界》而言,"接受度"到底意味着什么?

螃蟹:我将其视为新手玩家上手与入门的标准。因此,接受度仅对新手玩家有意义,对老玩家则没有。

玩家:你以前提到过所谓的"能源舰综合症"(指TBC时玩家疯狂刷能源舰,因为这是当时获得"牌子"最为效率的办法——译注)。你认为为玩家提供捷径比让他们自己去探索发现要糟糕吗?

螃蟹:如果你在谈每个玩家都能发现怎样才能最有效率,那就是在白日做梦了,伙计,无论是WoW还是LoL都一样。

不排除有些玩家会以发现这些办法为乐,但对于其他大部分玩家,他们只是模仿照搬而已。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

未发布的内容

玩家:最近刚刚宣布的"时光旅行者"功能就是你很久之前在某次采访中所讲的那个特别期待的新功能吗?

螃蟹:我们关于时光旅行者曾经谈了不少,后来我。推迟了它。所以这并不是什么天大的秘密。其他功能目前的状况我就不得而知了,

关于拳头

玩家:你在拳头这么久没起个新的海洋生物外号吗?

螃蟹:玩家和拳头的同事都习惯了叫我螃蟹,所以就继续叫这个得了。

玩家:你想过没准你会因为一些状况的发生再回暴雪吗?

螃蟹:不排除这种可能。我是说,我会综合考虑所有的情况。不过目前在拳头我非常开心,并且对我们的未来充满信心。

螃蟹称魔兽世界已AFK 但不排除回归暴雪

其他

玩家:我必须说得,在被喷了多年之后,你现在在《魔兽世界》社区里成了人人怀念的英雄,180°大转弯。

螃蟹:三十年河东三十年河西。我只是接了提古勒和卡尔甘的班而已。(提古勒,原WOW首席设计师,目前担任守望先锋游戏总监,本名JeffKaplan;卡尔甘,《魔兽世界》游戏总监,本名TomChilton——译者注)

玩家:当时所有人都哭爹喊娘的说你断送了魔兽,然而现在他们都改了口,说还是你在的时候好。

螃蟹:(一脸正义)这大概是因为玩家们都想当然的认为游戏的好坏取决于那一两个人。

玩家:从恨到爱:鲜明的对比。

螃蟹:真相:两边都是我雇来的,为了炒作。(这是句玩笑,请大家不要信——译者注)

玩家:你还在玩暴雪的游戏吗?

螃蟹:《魔兽世界》暂时AFK了。我很喜欢暗黑3,正在期待《星际争霸》新资料片。炉石不对我的胃口,《守望先锋》是我的最爱。

玩家:太好了!我希望那句"我们从不放弃wow,只是暂时离开"对你也一样适用!

螃蟹:别看广告,看疗效。不过我也意识到,因为太过专注于《魔兽世界》,我已经错过了很多好游戏,最近我沉迷LoL

近期有很多不错的游戏(包括我们的)都需要玩家投入大把的时间,想把所有的好游戏都玩个遍太难了。

玩家:不管怎样,我那个法爷朋友这些天一直嚷嚷着想你,而且怎么都不相信你是个玩神牧的。

螃蟹:我也玩过戒律,等戒律再崛起的时候我还会reroll回去的(必须承认玩戒律是我的失误)

螃蟹:我会继续坚持己见死不悔改的,对冷嘲热讽视而不见。

玩家:完美解释了《熊猫人之谜》

螃蟹:我爱《熊猫人之谜》,但我想我们高估了喜欢熊猫人的玩家数量。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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