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理性区分:不同国家文化差异下的魔兽世界游戏

理性区分:不同国家文化差异下的魔兽世界游戏

更新时间:2024-07-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  大家好我又回来了,之前写了一个欧服开荒日记,本来想做成连载,奈何这边实在有点忙,一晃半年就过了。

  其实我很想取一个标题叫魔兽衰落的原因是中国崛起来挂羊头卖狗肉,不过想了一下还是算了(这个也不能说完全是鬼扯,我们可以在下文稍微分析一下)

  我想说的话就和我的题目一样,暴雪不能说完全不在乎国服的那些收入,但是他做设计的时候会关心国服的反应?他会为了国服大幅度改造游戏框架?我只想说想多了。

  暴雪的眼睛永远盯着的是欧美,偶尔想起来了可能在亚洲做一下实验,比如双CD和+8,举手之劳。

  按照中国某收费调查网站(艾瑞)的数据,魔兽世界在国服的活跃用户从去年十月的412W到现在是207W,减少205W(注,这是去年10月到现在,不是财报的最近3个月)

  如果国服的207W人每人每个月使用一张点卡(大致),国服贡献的毛收入是6210W。

  而如果外服玩家(按照欧服的13欧计算,好吧,大概是13欧?我不太确定我一次充了8个月...我就充值过一次,10镑/月)

  外服玩家贡献的毛收入是503*13*7=45773W人民币

  45773 VS 6210

  这个估计应该是不会特别准确但是比例已经够吓人了。

  所以我说,暴雪不是完全不在乎国服的收入,但是他会为国服的AFK要死要活?呵呵~

  顺便补一句,财报每次都是统计的全世界没错,但是这次也一如既往说了,流失又是主力在东方?("World of Warcraft’s revenue performance at constant FX has been more stable, driven by continued strong uptake on value added services, and price increases in select regions, which partially offset subscriber declines, particularly in the East原文如上,有人指出这个particularly in the east 不是修饰subscriber delines,我不确定)

  我是在法语区最大的PVE服务器,反正我是没感觉出来人口流失的好厉害,欧服不像国服练级代刷一条龙,我起小号的时候看到秘蓝岛很多新号,肯定是活人因为会做表情。


  首先我们来看几张图:

理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

  这是我在欧服法语区的交易频道的截图,随手截的,大家只需要知道是他们的招募信息就行了。

  看看他们的进度:9/10 NM 5/10HM 7/10NM 3/10hm 10/10hm

  到现在,请问除了那个10/10还有那么一点点可能性能招募到队员以外,在国服其他几个公会敢出来喊招募?敢报告进度?

  但是法国人就敢,而且事实上他们的大部分工会团都是这样的进度。

  我去年在一个纯法国人公会活动,黑石打到7H公会RL不想打了,就宣布解散(- -)

  我现在不想说什么优劣,我想说的是,在暴雪最关心的市场里面,NGA 14T天天喊的问题都是些小问题,我甚至都怀疑他们是否知道存在这些问题。

  这里大部分人都不关心自己是不是能打M,在他们看来H打完了就相当不错了,他们在乎的是自己能不能进本打,至于随机还是M,也就那样吧。他们也不那么在乎自己身上的装备是不是700,我和某个法国队员聊过这个问题,他的回答是打不了M,那就不打嘛。

  我就只有在中国,可能就在NGA天天听到有人喊凭什么不能便当,凭什么不能人人M,凭什么我打不了M。

  我没去过美国不知道美国人的想法,我只能说法国人的想法是,凭什么要人人M,他们打的时间多,组织的人多,获得的就多,我们不想打这么多,我们就获得的少,但是我们也是玩游戏。

  值得一提的是他们在现实中倒是经常大喊凭什么不是人人平等分蛋糕。

  然后是国服的小广告问题

  我在欧服打了三天以后看到了第一条公屏广告,后面还跟了一个QQ,印象深刻,我至今没收到过私聊广告。

  我想如果你开一个新账号就要交差不多70欧 420块,你也不会随便挥霍你的账号。

  跨服支付宝

  还是图说话:

理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

  欧洲人民应该是没有那种“聪明才智”搞出这个路数的,起码没有大规模应用,因为会被GM叔叔找麻烦

  他们在乎的是什么呢?

  副本好玩不好玩啦,PVP是不是打起来狗屎啦,你是不是天天HOTFIX太勤快我们搞不懂啦~

  诸如种种……

  其实在我看来,一件商品涨价就会导致销量下跌,这是必然的逻辑,即使是垄断企业可以违逆边际成本上升也逃不过这个。

  其次,如果用玩家都用月卡的思路来做游戏

  那怕你每天上来收菜一分钟,或者半小时日常,你还是要续费月卡(其实欧美也有点卡,不知道为什么他们不喜欢用,好像说感觉不自在了,不能挂机啦)。

  说几句题外话,我个人对魔兽运营的看法是,到了现在这时候,魔兽就像曾经的黑福特车一样,他也许不是最赚钱的游戏,但是他存在就是价值。

  因为他们的牌子和文化就能换钱了。

  比如说炉石,炉石真的比万智牌做的好?甚至真的比现在的游戏王好?我看完全不是,但是他火了,不经意就火了,为什么?

  一是暴雪的招牌,二,他测试那会儿我花大力气去搞激活码,因为是魔兽背景。

  还比如戈登大妈那些书,那些魔兽暗黑的漫画,那都是白花花的银子,你们为什么要买?不问可知。

  还有风暴英雄,甚至星际2,星际2我估计不亏本就不错了,但是还是不停的在做,在维护,为什么?

  这是个产品体系。

  暗黑3消费主体就是一次性,后面的维护是无穷的,为什么要继续出这个钱?

  因为售后是下一笔生意的开始,不是上一笔生意的结束,这是我的理念。

  有些人觉得一个企业只要怎么利润高就应该怎么干。

  这话对也不对。

  企业都贪婪,但是贪婪也分短期的和长期的。

  竭泽而渔的故事我们听过的,我有时候就琢磨欧美游戏厂就不喜欢做手游。

  后来我发现一个是欧美消费者不怎么喜欢那一套,中国手游比钱那一套,二是他们不喜欢捞一笔就跑的套路。

  你可以说这是骄傲,可以说这是愚蠢,也可以说这是精明。

  08年经济危机重创欧美,大家都知道,一个老华尔街说,现在的年轻人都不懂什么叫长期贪婪,他们嘲笑客户就像提线木偶,因为自己按一下按钮客户就会翩翩起舞,但是你可以忽悠客户一阵子,不能忽悠一辈子。

  有时候我觉得欧美厂商就是单纯的在乎自己的吃相,有时候我又觉得他们是认为田就那么一块,耕坏了可真没了。

  中国有个叫刀塔传奇的手游,怎么就火了呢,我想一是因为刀塔山寨背景,二是因为.......他的吃相比其他中国手游就稍微好看那么一点点。

  至于我本身对这个游戏,我觉得他维持自己的定位慢慢老死就很好,如果你觉得自己只有碎片化的时间,你可以去LOL,但是不用所有游戏都变成LOL。

  不是所有人都和你一样。

  再说一句碎片化时间的问题,我在国服带团的时候,深感替补多么的重要,因为每天没有4,5个人出这样那样的篓子你都不好意思说自己带团了。

  但是在欧洲他们几乎用不着替补,我待的团队有卡昂(我都不知道在哪里)的工程师,有南特的高中老师,也有高中学生。

  每天有一个人请假了不起了,经常都是全勤。

  为什么?后来我明白了,因为他们的生活太少的意外。

  大家都是5点过6点下班,该我下班了,除非真的天王老子过来了,不然我都要回去。

  有个做金融的中国朋友,8点下班,他觉得自己是不是应该加班一会儿,他的法国同事很奇怪的看着他:可大家都回家了,XXX,你留下来能干什么呢?

  今年年初有个法国面包师被政府告了,因为他周日上班,违法。他发表声明说我被政府控告了,因为我没有要什么别的东西,就想一周干七天。

  去年底我偶然听了一群来法交流的博士去孔院做介绍,其中一个人说,我在法国最高兴的是周日实验室不开门,想做实验都做不了。

  大概又有很多人说什么欧洲懒汉啦,这个我也不否认。我在一个中国父亲和儿子身上可以看到历史的痕迹,而在法国我看到父亲过什么日子,儿子大概还是这个日子。

  不过我想说,对付魔兽的RL来说,在欧洲带团实在是容易,因为大家的生活都是固定的,他们的时间不是碎片。

  (当然奇葩也是有的,我刚开始打悬垂的时候有个猎人退会,因为RL叫他吃球,他不乐意,说我不能忍受我不是团队DPS第一,然后就退啦,退啦,退啦)


  最后再扯下什么中国崛起导致魔兽衰落的鬼话。

  十年前魔兽世界出世的时候,我们都潜意识接受一种思路,欧美的审美观和文化。

  十年后,魔兽做的魔兽世界还是按照欧美的社会,欧美的审美观,欧美的习俗,欧美的文化,因为欧美社会不会在十年就突然天翻地覆。

  但是作为中国人,也许就不一样了。

  半个月后我就要回国了,WOW也是6.2,这次可能是我真的最后一战了,因为下次我再出去,短期内就不知道会不会回来了,到时当再与诸君共勉。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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