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只为合理化 魔兽世界游戏法师PVE装备研究

只为合理化 魔兽世界游戏法师PVE装备研究

更新时间:2024-07-12 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1、摘要

根据SimC模拟,将副属性、插槽等难于定量的属性,以中等精确度定量为装等,对装备进行等效装等修正后,可以初步解决装备选择问题。

必须注意到,火法装备提升大,更依赖副属性和插槽。

奥冰插槽:头胸腿饰品+7装等,手套腰带鞋子肩膀+10装等,项链戒指手腕披风副手+14装等,武器+2装等

火插槽:头胸腿饰品+11装等,手套腰带鞋子肩膀+14装等,项链戒指手腕披风副手+22装等,武器+3装等

1、奥法

以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(奥法的装备利用率中规中矩):

精通+7装等,急速+3装等,爆击+1装等,溅射+4装等

2、火法

以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(多目标aoe情况下,火法很依赖装备):

精通+19装等,急速+9装等,爆击+9装等,溅射+6装等

3、冰法

以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(冰法不怎么依赖装备):

溅射+8装等,精通-1装等,爆击+2装等,急速-1装等

饰品方面,计算非常难于精确,黑手饰品约领先其他黑石饰品5装等,炼金饰品也屌炸天,黑石其他饰品领先悬槌饰品5-10装等,铭文饰品和清醒已经落伍。

PvE中,装备是一个重要的组成部分,特别是技术达到及格水准后,战斗力与装备好坏呈现很大的相关性。由于装备属性的设计一边被简化,一边被复杂化,由

此造成了无数纠结的问题。本文旨在常规水平输出手法下,对非饰品和武器类装备的选择提出一个指导性原则。

1、历史

在魔兽世界十年历史中,装备属性一直在进行调整。

在60年代,装备好坏主要体现在耐力智力与法伤和爆击命中的数值分配上,与装等的相关度不是很大。在追求法伤和爆击命中的同时,耐力对生存有重要的作用

,智力对续航有重要的作用,因此不能完全忽略耐力和智力。

70年代引入了急速和插槽,其他分配方式与60年代区别不大,属性分配较为分散合理的装备会有更大的价值,同时耐力和智力也不能完全忽略。太阳井的耐力+智

力+法伤+ 另一属性+急速+孔的装备成为了极品。

80年代早期类似于70年代,而中期以后装备开始标准化,体现在同等级装备的耐力智力和法伤是不变的,而副属性则有不同。但这一改动很无趣,导致非饰品部

位或者特殊特效装备,高一个Tier装等无条件领先低装等。

大约是见到这个标准化后,设计装备是简单了,但装备选择过于无趣,85开始引入精通和精准,装备开始变成两个副属性的设计,90更是有了雷霆战火的概念,

增加了装备选择的复杂性。但又引入了重铸,使得高级别装备更容易取得优势,副属性更容易堆砌。到90级,可以依靠重铸和宝石堆积出感人的爆击率之类属性

。个人比较讨厌的一点就是蓝条被标准化进而在很多天赋中被无用化,可能因为智力增加蓝量使得治疗和奥法在后期不易平衡吧。

到100级的时候,暴雪总算想起来增加副属性的堆积难度,具体在于取消重铸,减少宝石插槽,引入其他副属性,这一刀让初期的火法欲哭无泪。取消了命中,新

引入了溅射(虽然我不喜欢这个翻译)和全能,使得装备有急速、爆击、溅射、全能和精通5种属性,一共有12种不同的组合,加上数值的分配变数就更多。暴雪

是轻松了,但考虑到+6、插槽、高一个Tier和副属性组合起来的复杂度,玩家选择起装备来,必须使用SimC之类的高阶工具才能做出最好的选择。

2、属性分析

目前的副本中,火法擅长集中高血量多目标aoe,主要属性是精通以对付多目标战斗,但爆击对于稳定性和流畅性非常重要,由于灼烧被砍对输出环境要求也高

了起来;奥法擅长单体输出但可以进行一些爆发性低血量目标aoe,主要属性是精通,对输出环境要求苛刻;冰法具有上手简单、单体和aoe均中规中矩及输出环

境要求不高的特点,主要属性是溅射。

由于不同天赋需要不同的副属性,这更增加了装备选择的难度。

3、适用范围

由于武器的特殊性,装等碾压一切,除了1装等(686 vs 685)之类的比较外,讨论副属性、插槽等并无意义,本文不予讨论。

由于饰品的特殊性,属性分配、特效触发方式及利用特效手段极其多变,一般通过SimC模拟,甚至考虑输出技巧因素后SimC都无法给出准确的结果,本文只给予简单的讨论。

3、实验数据与结果讨论

1、实验方法

本文按照SimC中T17H各系天赋标准配置进行属性权重评分,随后简化为装等,以降低具体取舍时的复杂性。680装等对于目前阶段来说,是个比较公平的基准,

对于中重度副本玩家来说,低于此装等提升相对容易,高于此装等的玩家比例不高。

随后,按照非武器饰品部位的标准属性分配方式(约1智力:0.666副属性:0.666副属性),和属性随装等提高曲线(约1%每物品等级),进行等效装等折算。

2、奥法属性评分及折算方法

SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。实际上,由于大部分玩家的装备都不会是bis,主属性的价值还会略微高一点。

法师攻略

由SimC属性评分结果可见,奥法第一属性是精通,其他四个属性则没有本质性的差距。

法师攻略

计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。

典型的,精通+全能的奥法装备得分1.6926,全能+全能的奥法装备得分1.5861,前者领先后者6.7%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是7物品等级。其他属性评分以此类推。

对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约6-7装等

3、火法属性评分及折算方法

SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。但模拟方式是3目标持续战斗,理由是一个优秀的火法,切火而非奥法的唯一目的是为了提供aoe,3目标的女武神战是个体现火法重要性的战斗。更多目标如悬槌石头人会继续放大精通价值。

法师攻略

由SimC属性评分结果可见,火法第一属性是精通,其他属性除了全能则没有本质性的差距。火法在有滚滚饰品、4t17后,炎爆触发基本可以稳定可控,无需过度堆爆击。

法师攻略

计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。

典型的,精通+全能 的火法装备得分1.9281,全能+全能的奥法装备得分1.6127 ,前者领先后者19%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是19物品等级。其他属性评分以此类推。

对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约11装等。

4、冰法属性评分及折算方法

SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准,模拟方式为单目标战斗。双目标下精通价值会略有上升,但影响不大。

法师攻略

由SimC属性评分结果可见,冰法第一属性是溅射,其他四个属性则没有本质性的差距。

法师攻略

计算方式与前面奥法火法的计算方法一致。

5、饰品讨论

饰品我按照奥法属性评分,进行了折算。

饰品的评分十分困难,因为饰品触发的时间点有很多变数,配合饰品使用爆发技能也有环境的不同。这里我把纯被动饰品作为基准,主动饰品的触发效果收益按照1.5倍计算,被动饰品的触发效果收益按照1.3倍计算,给了个菜鸟模式和高手模式的饰品相对价值。具体的可能需要搜集大量的手法数据才能精确化。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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