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wow6.0火法DPS数据区分与天赋饰品使用向导

wow6.0火法DPS数据区分与天赋饰品使用向导

更新时间:2024-07-13 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  火法现阶段特点输出稳定,持续AOE很强,除非脸特别好能有一个起手的高潮,其他时间输出非常非常非常的稳!比冰法还稳什么?燃烧?你是说那个占总输出5%不到的技能吗?

  火法和奥法相比:由于灼烧后3s内增加移动速度30%,略微比奥法灵活;

  火法和冰法相比:所需监视的技能CD比较少,操作简洁;

  火法重要技能和相关名词解释

  热力迸发:在火球术、炎爆术、灼烧爆击后获得,或者炼狱冲击后获得,无实际意义。

  炎爆术!:在拥有热力迸发后再次获得热力迸发会获得,使你的下一个炎爆术变为瞬发,并且伤害提高25%。

  1+1:热力迸发的小括号为其中一个1,炎爆术!的大括号为另一个1,1+1手法指的是在获得炎爆术!的大括号后继续读火球,直到火球暴击,拥有一大一小两个括号的时候再扔出炎爆术的打法;与之相对的“有啥扔啥”打法就是只要获得炎爆术!就打炎爆术的一种打法,两种打法的优劣暂不评价,实际测试会发现,装备越好(暴击率越高),两种打法的结果越接近。

  燃烧:重置炼狱冲击的冷却时间并引爆目标身上的点燃效果,使其在一定时间内每秒受到一次伤害,该伤害值是点燃每跳的80%。

  点燃:火球术,炼狱冲击,炎爆术,灼烧每次直接伤害的一定百分比(等于你的精通)变为持续伤害,在5s内每秒对目标造成一次伤害,如果当前点燃没有跳完就加进了新的点燃,则点燃的持续时间延长到6s。

  举个例子:火球命中10000,产生了4000的点燃,分配到5s则每跳800,在第3s时炎爆命中20000,产生8000的点燃,这时候点燃池内剩余伤害总量为1600+8000=9600,分配到6s则每跳1600;

  条件同上,假如在火球命中后1.5s时炎爆命中,由于点燃的跳速不受急速影响,此时只跳出一跳,则点燃池剩余总量为3200+8000=11200,因此接下来每跳点燃为1833;

  临界炽焰:使你的火球术、霜火之箭、灼烧、炎爆术的爆击率提高到1.3倍,因此实际技能的爆击率要比面板爆击率要高。

  文中使用的角色信息和仿真环境:

  我自己的法师角色目前装备639,尽量选择了带暴击的装备,面板如下

魔兽6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南

  天赋评价

  法师有三层天赋和输出有关,同时也要关注生存/控制/战略性天赋,营造舒适安全的输出环境人人有责。

  T1

  隐没:弱化版威慑,施放时不影响读条;

  炽热急速:火箭靴的感觉,双闪现不够用时考虑;

  浮冰:由于火球读条缓慢,小频率/范围移动时浮冰表现不错,特别是在你准备火球炎爆贴燃烧时不得不跑位的情况下;

  T2

  操控时间:此技能有很大的开发空间,但是一般想不起来用;

  烈焰护体:由于副本里的持续性伤害一般在1~3W每跳,简单理解成一个10%左右的被动减伤吧;

  寒冰护体:吸收量感人,现在法强不高的情况下作用有限;

  T3、T4跳过

  T5

  活动炸弹与冲击波:两个天赋类似,在持续AOE中活动炸弹占优,爆发AOE中冲击波占优;

  不稳定魔法:纯单目标战斗可以选用;

  T6

  镜像:2min CD,40s内持续进行单体输出,单目标首选;

  能量符文与咒术洪流:AOE战斗选用,咒术洪流5层对火法来说可以甩炎爆和冲击波,甚至卡陨石;

  这层天赋的选取其实并不复杂,可以选个镜像打木桩看看镜像占的比例大概是多少,大于13%就可以放心选用,小于11%则不考虑镜像了。

  但是有时根据boss时间来灵活选取也很重要,比如:屠夫,战斗时间最多300s,卡CD镜像可以使镜像总共用3次,覆盖40%的战斗时间(一般默认镜像覆盖时间只有40/120=33%)那么镜像的占比只要超过10%就超过了能量符文的增幅;

  T7(详细) 薪火:火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒; 流星:45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃; 幻灵晶体:90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。

  简单评价:

  薪火:由于火球术读条时间2.2秒,我将薪火理解为缩短燃烧CD=实际暴击率/2,插雕文的燃烧90sCD,面板30%暴击率下考虑到强化烟火之术和临界炽焰,大约实际爆击率在39%~44%,燃烧冷却缩减到72s左右;

  流星:单体伤害可观,比炎爆更高,可以提供不错的点燃值,45sCD配合燃烧也很棒,在AOE的时候更能锦上添花,重点是这技能相当酷炫;

  幻灵晶体:与插了雕文的燃烧配合较理想。

  属性权重:

  由于和输出有关的天赋有整整三层,所以法师每一个专精都有27种天赋组合,更要命的是,不同的天赋点法手法甚至属性选取都不太一样;

  借助simulationcraft,用我自己的角色模拟的当前的27种天赋组合下的属性收益,表格较大:

魔兽6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南

  其中有一行全能2.27是手误,应为1.27

  数据已被由高到低排序,更直观的条形图如下:

魔兽6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南

  分析过程:

  可以清楚看到不同天赋组合的DPS差距达到了12%~13%,取前10样本可以看出,冲击波、流星分别在对应行天赋里脱颖而出,另外,活动炸弹、薪火单体表现不好;

  无论哪种天赋组合,暴击精通都为首选属性,全能为最差属性,那么急速和溅射如何选择?

  可以看出,冲击波、镜像、流星这三个天赋出现的时候溅射的收益就会大大提升,当这三个天赋组合出现的时候,溅射的收益会显著超过急速

  分析结果:

  首选暴击精通装,其次暴击溅射,尽量不要选择带全能的装备。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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