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wow6.0角斗士战士武器选择与打法区分

wow6.0角斗士战士武器选择与打法区分

更新时间:2024-07-13 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  武器的怨念

  鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。

  于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。

  但是实际测试后,发现并非额所预想的那么美好。

  dps数据分析

  老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。

  接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。

  老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。

wow6.0角斗士战士武器选择和打法分析

 

  可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。

  虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。

  关于角斗战的斩杀期的研究

  众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。

  英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。

  而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。

  那么问题就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。

  (在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。)

  可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:

  盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)

  英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。

  英勇飞跃<可选,这里不予以争论>

  延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。

  盾牌猛击

  复仇

  巨龙怒吼/风暴之锤

  斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。

  毁灭打击

  那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。

  这样的循环意味着什么呢?

  其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有 3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。

  那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛>复仇>巨龙>不屈5层前的毁灭打击。

  那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。“80怒气→毁灭打击(4层不屈)→盾牌冲锋& 盾猛<80怒>→复仇<100怒>→毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击<95怒>→盾猛&英勇打击<110怒>→斩杀&英勇打击<75怒>→毁灭打击&英勇打击<75怒>→盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击<75怒>→斩杀&英勇打击<45怒>→复仇&英勇打击<65怒>→不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。

  看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。“真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?

  也即是“有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。”


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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