《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 有关暗影反射 1.暗影反射期间,实测不会触发如下本身的被动。 包括动脉破裂,洞悉弱点,剧毒创伤(包括回能),和战斗的灯。 但是毒伤BUFF,影子是会有的。 2.暗影反射期间打的割裂不会随着影子而消失,而是继续造成伤害,直到跳完。 3.暗影反射期间影子没有 毒药也没有平砍,和角色的DEBUFF互不影响,比如影子的仇杀和本体的仇杀。 4.暗影反射期间的伤害技能,能正常爆击和溅射,和本体的爆击率溅射率一样。 根据专精说一下暗影反射期间应该注意的一些事项 刺杀 影子期间不要打5星割裂,虽然会一直跳完24秒,而且单发伤害比毒伤高。 但是毒伤带来的30%毁伤和斩击的BUFF影子也是可以得到的。 所以起手先打了割裂,再开影子仇杀进入爆发。 敏锐 影子期间要打5星割裂,会一直跳完24秒,但此割裂不会触发动脉破裂。 伏击不会触发洞悉弱点。 伏击和背刺的溅射不会让割裂提前一跳。 战斗 ........我一直都在用死从天降啊啊啊啊啊啊啊~ 关于溅射这个属性 目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。 也就是说,一次平砍可能会有两次溅射,而这两次溅射也会正常独立计算爆击。 比如毁伤,主副手毁伤都可以触发溅射,并且独立判定。主手溅射了,副手不一定溅射。 另外,溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。 然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。 干货在此 图1,是我释放影舞和影子的时间,30.775。 图2,是我释放割裂的时间,在影子持续时间里释放的,35.526。 图3,是影子第一跳割裂触发的时间,43.453。 图4是影子最后一跳的时间,1.05。 足以说明影子阶段打割裂伤害会一直跳完,而且和本体的技能一样正常溅射。 只是本体的背刺和伏击溅射并不会影响影子的割裂。 如图1,是刺杀本体造成的伤害构成。里面有剧毒创伤。 图2,是影子造成的伤害构成,里面没有剧毒创伤。 图3.4 是影子期间毒伤的情况,图中显示,影子得到毒伤BUFF,且毒伤BUFF被刷新。 魔兽世界6.0相关推荐: 魔兽世界6.0心得:防战属性研究 精通重要 德莱尼皮甲幻化:凸显曲线性感紫色裙装 人类板甲男幻化:为了联盟圣骑士的正义! 魔兽世界6.0奶德黑石塔上层黄金挑战心得 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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