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平衡德大改 《魔兽世界游戏》职业前瞻:平衡德经验攻略

平衡德大改 《魔兽世界游戏》职业前瞻:平衡德经验攻略

更新时间:2024-07-24 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

   德拉诺之王职业前瞻:平衡德

德鲁伊

德鲁伊

  从几个月前开始,暴雪就号称要对平衡德进行大改。而在上周,暴雪终于将承诺化为了实践。是的,平衡德输出重新设计,萌鹌鹑变身咕咕钟! 激动人心的消息总算出来了,小伙伴们激不激动开不开心,小编是迫不及待等待看改动后的平衡德了。

  日月能量是平衡德的特殊资源,当满足一定条件时,平衡德会进入日蚀或者月蚀状态。这个系统从TBC开始就一直存在,而且每个资料片都会对其进行改动。在德拉诺之王里,日月之蚀的效果再次发生变化。日月蚀重新设计,一改灾变和MOP的主动日月蚀交替机制,成为了自动变化的正弦波。星辰坠落和星涌术等相关技能也发生了变动。

  兴奋的玩家Zoomkins

平衡德大改 《魔兽世界》职业前瞻:平衡德

  

  一个完整循环周期需要30秒(从100月能到下次100月能)

  能量条移动:能量条在靠近"100能量"时减速移动,靠近"0能量"时加速移动。

  日月之蚀伤害加成举例说明(基础加成30%)

  100点月能时,100%月能法术加成,0%日能法术加成。(30|0)

  0点能量时,月能和日能法术加成各占50%。(15|15)

  精通:日月齐暗:使日月之蚀的最大伤害加成提高12%(随着精通提高而增加)

  

  机制:主要伤害/填充技能

  基础施法时间

  星火术:3秒

  愤怒:2秒

  暴击时不再延长月火术和阳炎术持续时间

  受日月之蚀和星涌术伤害加成(见星涌术)

  

  机制:周期性伤害效果(附带直接伤害)

  有几率出发坠星

  持续时间:20秒

  日月之蚀"属性快照"加成

  月光淋漓重新设计,更名为星光淋漓(被动)

  月火术:40秒持续时间

  阳炎术:会对目标5码内其他敌人造成伤害

  

  机制:月火术和阳炎术DOT伤害起效时几率触发

  触发几率:2.5%(暴击翻倍)

  最大层数:3

  用来释放星涌术和星辰坠落

  充能时间:30秒

 

  机制:充能伤害技能(瞬发)

  和星辰坠落共享充能。

  成功释放星涌术会根据你当前日月之蚀情况增强下一次星火术或者愤怒

  月能强化:使接下来2次星火术造成30%额外伤害,持续10秒

  日能强化:使接下来3次愤怒造成30%额外伤害,持续10秒

  星辰坠落

  机制:AOE

  和星涌术共享充能

  攻击德鲁伊周围40码内敌人

  落星数量没有限制

  其他:

  自然的恩赐(移除)

  沉醉(移除)

  野性蘑菇:爆炸(移除)

  超凡之盟

  沟通星界

  大量天赋,雕文,次级天赋都有重制

  如何比较德拉诺牌鹌鹑和熊猫人牌鹌鹑呢?

  施法时间更长,瞬发法术减少

  易于上手,易于精通

  伤害惩罚更小,但对高玩奖励也更少

  星火术和愤怒,该如何施放?

  离月蚀近,打星火术。

  离日蚀近,打愤怒。

  

  一整个周期只需要刷新一次,尽量在加成高的时候放(100点能量,有5秒持续时间给你释放)

  什么时候刷新阳炎术?

平衡德大改 《魔兽世界》职业前瞻:平衡德

  

  打BOSS的话,大约一次日蚀2次阳炎;这样阳炎术覆盖率应该能到100%

  简而言之,我们还是要研究阳炎术的刷新时机。情况应该是这样:进入日蚀刷一次,快要出日蚀,剩6秒左右再刷一次(此时依然处于日蚀状态)。具体情况还不明晰。反正这个思路应该能保证100%覆盖率(WOD里DOT有30%的延长时间)

  

  坠星充能时间为30秒,和日月蚀周期完美匹配。月蚀的单目标伤害会略高于日蚀伤害。因此,尽量让星火术吃到星涌术的效果,100能量时达到最大效果。坠星效果肯定不会过量触发,所以星涌术的使用时机应该会成为一门学问。偏向日能一段打星涌术也可以,同样注意让满能量愤怒吃到星涌术的加成效果。除非进入爆发阶段,否则要长期保持1层坠星层数。接近满能量前存2层效果,不要让充能停留在3层(主要出现在50能量到100能量这一阶段,满3层可能会浪费坠星触发和本身的充能)。尽量不要在接近0能量时打星涌术,因为你可能刚获得星火术buff就进入日蚀阶段。

  

  单目标战斗不打星辰坠落,它已经完全成为AOE技能。单目标伤害不高,但是溅射数目限制被移除,因此多目标,特别是扎堆小怪AOE效果会非常出彩。当然了,现在具体伤害数值还没有调整,不过按照设计思路这个解释应该没有问题。

  

  星界风暴和野性蘑菇被移除,飓风成为唯一的AOE填充技能(具体数量未知,大概是标准的5个目标开始AOE)。记得,阳炎术现在对目标周围敌人也有效果,因此阳炎术和星辰坠落比飓风的优先级更高。飓风现在没有法术风暴伤害,因此,月蚀状态可能会用星辰坠落AOE,而飓风则是日蚀状态配合阳炎术AOE。(日蚀依然应该用星辰坠落)

  

  激活后,能量条停止移动

  持续时间内视为满日月蚀状态

  伤害加成再加20%

  持续时间:20秒

  对目标同时产生月火术和阳炎术。阳炎术会对目标周围所有目标加上DOT效果(无直接伤害)

  起手爆发技能,开怪后几秒开超凡之盟,保持伤害峰值,配合饰品触发等等。理论上是这样。

  日月能量只会在战斗中移动吗?

  正确,日月之蚀只在战斗状态下移动转化。此外,出战斗后不会很快就失去现有能量。当然,能量还是会慢慢落回0点;记住,这个状态需要一整个循环才会最终落会0点。(不过,从峰值落回0点也不需要很长时间,不用太担心这个问题)

  

  非战斗状态沟通星界不再产生效果。这个技能会使日月之蚀移动速度提高300%(4倍速鹌鹑)。在战斗中可以迅速让你进入日月蚀状态。个人以为,移除沟通星界,并用一个类似效果代替会更好。比如"反转能量类型&移动方向"的技能会更有趣,这样可以提高操作深度。既然日月之蚀机制重新设计了,那么这个技能也理应重新设计。

  

  蘑菇不能用来AOE了,只有辅助效果。后期可能还有调整。

  

  首选当然还是智力(哦,你想知道急速,精通,暴击,多重打击还有迅疾?)

  根据暴雪说法,次级属性的价值不会差很多。个人觉得迅疾可能会差很大,而精通很可能成为鹌鹑的首选次级属性

  

  从现有资料看,精通绝对是最好的属性。原因很明显,日月之蚀下的技能基本都是快照属性(虽然暴雪号称取消了快照属性机制)。比如,打完DOT才触发精通效果,那么以鹌鹑的精通机制,DOT也不会吃到这些效果。相对来说,触发类精通的价值会因此降低。如果暴雪坚持设计思路,那么我们还可能看到对鹌鹑精通属性快照的调整补丁。临时性的效果都会使当前DOT伤害发生变化,使日月之蚀成为动态效果。

  

  移动技能木有了!这是我最关注的一个问题。对于移动战,现在还不好说。今后有机会再和大家谈谈想法。

  这次,移动输出技能几乎没有了,只能靠打月火术和阳炎术。目前暴雪的说法是让星涌术成为瞬发技能,另外就是靠吃伤害触发枭兽狂乱(德拉诺之王次级天赋,下一个法术成为瞬发)。个人以为这两个思路都不是很健全。瞬发星涌术3发打脸会让鹌鹑成为PVP里的黑老大。而吃伤害触发瞬发技能绝对会让鹌鹑自己和治疗们都蛋疼不已。

  

  德拉诺的鹌鹑可以称的上是一个新职业。咕咕鸟,咕咕钟,正弦光波凹凸曼。平衡德的设计改动思路很明朗,简单,有效,除了星涌术其他的都很好。个人以为暴雪的"瞬发星涌术"无法解决移动战的问题,期待今后beta测试里看到更多相关改动。


  

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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