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魔兽世界游戏6.0改动_wow6.0技能改动

魔兽世界游戏6.0改动_wow6.0技能改动

更新时间:2024-07-24 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  综合

  角色主要属性和攻击强度

  所有武器的伤害值已经降低了50%。

  物品变化

  通用

  添加了新的二级属性:

  多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。

  就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。

  技能梳理

  删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。

  死亡骑士

  血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。

  符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。

  德鲁伊

  突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。

  斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。

  毁灭已经移除。

  撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。

  猎人

  扰乱射击已经移除。

  武僧

  旋火冲已经移除。

  圣骑士

  战争艺术已经移除。

  驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。

  盗贼

  双巧手已经移除。

  术士

  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。

  吸取灵魂已经移除 。

  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。

  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。

  灵魂碎裂已经移除。

  战士

  狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。

  武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。

  压制已经移除。

  群体控制和递减

  圣骑士

  忏悔施法时间增加到1.7秒。

  超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。

  增益和减益

  破甲和物理易伤

  物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。

  以下技能不再提供破甲效果

  德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。

  团队实用技能平衡

  猎人

  一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。

  法师

  魔法增效是法师一个新的技能

  魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。

  坦克复仇和坚毅

  对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。

  通用

  还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。

  还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。

  职业改动

  死亡骑士

  心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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